
由 VANILLAWARE(俗称香草社)开发,ATLUS 发行的 《圣兽之王》于 8 日推出,这次获得 SEGA 邀请,我们提前体验了《圣兽之王》,并在获得白金奖杯后分享一下这次游玩这款作品的心得。
在首日的更新后,这次的游戏一开始有四个难度,简单到难依序是 CASUAL、NORMAL、TACTICAL、EXPERT,在全破后还会开启更难的第五个难度「ZENOIRA」,选择 ZENOIRA 不仅无法调整难度,被击破的部队就无法再出战。 而本次通关基于 TACTICAL 难度通关。
香草社一路以来的两大招牌,就是 2D 的手绘美术与西方奇幻文学为基础的故事,这次在《圣兽之王》更是体现的淋漓尽致,从杂兵、我方超过 60 人的角色,以及敌方角色,全部都是精心手绘的设计。

角色方面则融入了各种西方奇幻的设计,包括人类、精灵、兽人、天使等种族,有些兵种还有男女之分,相当细致。 背景也是全部手绘,音乐上也非常棒,整部作品就是一部西方奇幻世界的电子艺术。
而且最重要的是,该露的露,该摇的摇,食物看起来比现实还好吃,香草社在这里总不会让我们失望。
古典的剧情
本作的故事的是很标准的王子复国记。 玩家扮演的主角王子亚连的国家「克卢尼亚」遭到将军「瓦莫亚」率军叛乱,王后选择留下来殿后,并嘱咐骑士约瑟夫将年幼的王子带走。 然而叛军成功击杀王后夺权,陆续攻陷各国后成立了新的新杰诺伊拉帝国,皇帝伽列里乌斯一统大陆,以暴政君临天下。

约瑟夫将亚连藏在帕雷维亚岛,随着时间过去,亚连即将成年,此时他决定挥起反抗复国的旗帜,与青梅竹马兼正教祭司史嘉蕾、儿时玩伴雷克斯,以及乔瑟夫好友的女儿克萝依、约瑟夫的副手骑士克莱柏共六人,从帝国开始抵达岛上,开始了复国的旅程。
如果要谈这次《圣兽之王》的剧情,就是剧情方向也相当怀旧,故事主轴相当简单,主要的刻划在整个世界观,也就是大陆的历史,进而延伸到叛乱的原因与相关的事件。
即便香草社上一作是《十三机兵防卫圈》这种神剧本,但仍不得不说,这次《圣兽之王》前中期的故事过于古板。
玩家在不断攻城掠地的同时,也会不断的募集新队友,这些新队友要不是被你打败后加入,要不是救援后加入,部分角色可以选择招降纳入我方,或是处决/流放等。 完全就是个收服宝可梦的 style。

由于可操作角色就超过60名,因此每个角色在主线基本都是简略带过,游戏更着重于讲着主线的故事。 但主线剧情的对话描写算是相当正经,有亮点的角色不多。 这些角色的个人剧情特质都在好感度对话中,最大的败笔是好感度对话并没有手绘动画,也没有配音。
随着游戏进入后期,整个世界观终于开始逐渐打开,加上主角可以选择一位伴侣,后期也更容易提升好感度,这时候开始各种发糖的剧情就来了,稍微缓解了这个问题,但前期太过老梗的故事还是得撑过去。
真正意义的攻略整个大陆
本作的整个大地图在游戏中完整呈现,而玩家也可以直接走访整个由五个国家构成的菲布利斯大陆,这五个国家有不同的种族、地形。 在大陆上行走时,可以获得各种资源,很多宝物也会藏在视觉死角的地方,值得玩家好好探索。
随着地图的推展,会不断的触发战斗,在战斗获胜后,可以解放城镇,但解放需要缴交一定量的资源,这些资源就是得从地图上获得,而解放后的城镇,可以让我方的角色看守,这样他就会自动的把该城镇附近的资源定期回收,不用每打一场就去巡一次。

还有,每解放一个城镇,可以和地图上的 NPC 聊聊天,有时候他们会给予一些攻略上的建议,相当重要。
另外解放的还有堡垒,堡垒可以雇用佣兵,还可以自订各种颜色。 另一个功能是和不同兵种的部队打打训练战,了解每个兵种的优势和劣势。

每个堡垒可以招募的佣兵种类不太相同,不过如果你很仔细的清地图,光是可加入的角色就已经够多,只有前期在兵种不够多时,可能会有招募佣兵的需求。
不过到了后期,我方的角色比起城镇的数量就少的多,这时候会建议把原本驻守在前期地图的角色,或是招募来的佣兵,换到新的地图城镇去驻守,这样比较有效率获得新的资源。
此外地图上还有挖矿以及抓鸡的小游戏,算是不断战斗中可以让玩家喘口气的小游戏,挖矿游戏可以挖到藏宝图,值得一玩。
即时移动创造战略游戏新高度
《圣兽之王》融合了即时战略的移动与战略游戏的配兵部阵。 共有超过150场战斗,约略可以分为主线任务、支线任务,以及各地的城镇解放战。 玩家将从一开始1个部队只能编2人小队开始,到最后扩展到10个部队,最多可50人出阵的大部队。

实际游玩上,玩家是以即时战略的形式来进军,随时可以暂停改变进军方向与战术,和敌方部队接触后开始战斗,两个部队交战时,可以观看动画,可以加速,或是直接跳过。
香草社在这里做了很小但很巧妙的设计,就是我方部队触敌时,可以切换一定距离内的其他部队接战,这个设计很好的解决了需要仔细「控兵」这种门槛比较高的操作。
每次接战后都会依照损失的 HP 比例来判断胜败,败者会进入短暂无法移动的 CD 状态,这时会强制变成后攻,此时就相当容易被打败。
本作在兵种的相克上则是承袭了许多经典SRPG作品的传统基本设置,像是骑兵克步兵、弓兵克飞骑、飞骑克骑兵、魔法克重甲等等。
然而就如同上面所说,一个编组可以放最多5个角色,随着更多种族的加入,游戏中还有一些角色具有双重属性,像是精灵剑兵,本身是会魔法攻击的近战职业,这时就得需要好好思考如何组合部队。
在组队方面,前期的战略基本大家都想的差不多,也就是每个队伍先凑出坦补打,但到了后期角色多起来之后,就要开始依照能力来分配,因为越后期的敌方角色也越凶狠,如果每支部队都长的差不多,反而会落得全部都打不赢敌方某一种编组的状况。

关卡最大的限制不见得是战败,而是时间。 而每个部队都有固定的行动点数,行动点数用完了只能原地休息,或是通过道具、驻守据点等方式来恢复。 在原地休息时状态类似于战败,如果接战一定是后攻,因此非常危险。 因此想靠单一部队从头清到尾是不可行的。
每一场战斗前系统都会计算出这次战斗的结果,如果是优势甚至可以秒掉对方当然就进攻。 但如果处于劣势,这时可以选择要不要更换邻近部队、如果处于劣势,就得去调整一下策略方针看能不能让降低损失,如果被克死无解,只能使用强化道具拼个不要全灭,回据点回血后又是一条好汉。

此外,游戏中每个角色都有「英勇技能」,每次使用都要消耗一定的英勇点数,这个点数只能通过击败对方部队和占领据点来取得,好几个技能将可以左右战场的战局,随时保持能使用英勇技能的弹性也是很重要的。
但要注意的是,敌方也有英勇技能,一个不注意被对方偷钱,或是被箭雨射的满头包都是很常发生的事,但我方也有对应的英勇技能或是道具来反制,这也是这款游戏到后期一定要注意的点。
游戏中还有一个竞技场,其中包含一个支线,只要打完整个对战串,不但可以入手一个40级的即战力强力角色,还可以开启线上对战,玩家可以把自己最强的队伍上传,供其他玩家来挑战,也可以挑战其他玩家的队伍。
但本作的战斗上也并非毫无缺点,这次战斗的缺点,在于前中期的关卡条件多半都非常单一,胜利条件就是守住我方的大本营,并击破敌方的大本营。
这个条件直到后期才开始有点变化,有追逐、两阶段关卡,或是有可飞行的兵种来偷家等等,但游戏前中期就略显制式,缺乏了这些可能的战略要素。
宛如写程序的角色行动
本作在角色成长方面有多样的调整性,最主要的就是等级、装备以及职业。
前面提过,战斗可以观看动画双方战斗的场景,而这很关键,因为本作最有趣的部分,就是可以自行决定角色的行动步骤,本作的角色有AP与PP行动点数,分别对应了主动技能以及被动技能的使用次数。

等级不用多说,装备则是依据每个职业会给予不同的装备格数和类型,有的是一把武器三个饰品,有的是一把武器两个盾一个饰品,而武器、防具、饰品本身都还可能带有属性、主动技能、被动技能,由于装备的主动技能和被动技能施放一样会消耗AP和PP点数,在配装上需要好好思考。
至于职业则是有一次转职机会,转职是直线升级成进阶职业,没有分岐路线。 转职后可提升属性值,以及在高等级后学习到新技能,只有好处没有坏处。 因此勋章除了开放部队人数外,基本就是要拿来转职,这是本作中勋章最主要的使用点。

每个角色的每个技能都可以选择要在什么情况下施放、对谁优先施放,而有时候一个调整,就会大大的影响战果。 举例来说,最需要调整的就是治疗者,在一开始预设的情况下,治疗者们会自动为失血的角色补血,但如果只扣1点也补。 这就相当浪费行动点数。
因此这时候,就会建议把施放治疗技能的条件改为「我方角色血量低于50%」,这样的话治疗者就会在我方有低于 50% 血量的角色出现时才会使用治疗技能,大大增加治疗的使用效率。
设下不同条件规则来跑出不同的结果,其实就是写程序的概念,也许说不定有人会因为这个游戏,会开始对写程序产生兴趣(?
因此为什么会需要观看战斗过程,就是在装备、人员都调整完毕,还是没办法获胜的情况下,就会需要仔细的观察战斗过程,并调整技能的施放顺序或是目标,也许调整得宜就过关了,这能给玩家带来很大的成就感。
不过如果你对于这块真的很懒或是没兴趣,其实只要调整治疗者就约略足够了,万一还是过不了,还有调低难度这个大绝招… 只有在最高难度的时候,得真的烧脑想出最佳解,但会选最高难度的玩家,想必也是战略游戏爱好者,绝对会勇于尝试各种可能。

整体来说,《圣兽之王》作为今年初的SRPG,只要不排斥这种游戏类型,笔者本身是相当推荐的。 如同前面所说,本作不仅是艺术程度极高的游戏,还继承了不少 90 年代的 SRPG 风格。
但难度上还是挺现代的,先不论难度可随时调整,关卡也可以随时存档,金钱后期颇有余裕,只要各队伍有针对性的组成,就可以顺利通关。
不过必须得说,香草社长久以来明显不爱PC,除了开山之作《幻想战记》外,自2007年的《格林魔书》和《奥丁领域》起至今,包括《胧村正》、《魔龙宝冠》、《十三机兵防卫圈》等,没有任何一个游戏登上PC平台,因此如果你想当个等等党,等到《圣兽之王》未来在PC上游玩,恐怕机会不是很高。
《圣兽之王》目前已于 PS5、Nintendo Switch 推出。

最后给予预计要玩,以及正在玩的玩家几个提示,包含最后的几个奖杯
- 进入战场时别急着招兵开打,可以先观察对方部队与兵种,只要在部队出阵前,都可以按菜单键来调整组队、装备、行动等等细节。
- 碰上驻守防御塔、弩炮、投石车,以及会偷钱的敌方部队,可以使用「吸引目光」这个英勇技能或是道具「吸引铃」强制他们离开驻守点走向你的部队。
- 我方部队的支持射击、支援魔法会改变战斗的乱数性质(像是格档是否成功、是否暴击等等),有时候用了支持不见得比较好,但是支持治疗不会改变。

- 亚连有一个经验值双倍的英勇技能,适合对你需要经验值的队伍施放后,来对敌方的大本营部队进行最后一击,但施放前要确定打的赢。
- 每个国家都有一个挖掘场,每个挖掘场有5个藏宝图,尽量挖到有为止,一来修桥需要大量该国的石头,藏宝图所提供的装备都相当强力,也关系到奖杯。

- 本作白金难度低,难度不限,原则上有攻下所有的城镇,开启所有的地图再通关,就可以拿到90%以上的奖杯。
- 佣兵在中期可以选择召唤部分,一方面用来驻守城镇,二方面协助战斗,但可招募的剧情角色已经够多,而且后期会需要大量勋章,因此不建议前期招募大量佣兵。
- 选择把少女的戒指交给某人时,也就是选定伴侣的时候,能选择的角色是好感度练满的女性角色,请慎重选择你的理想对象,因为无法更改。 但这不影响其他人未来的好感度提升,剧情则会用巧妙的方式来陈述。

- 道具很好用,很多人的英雄技能都可以用道具替代,有些道具可以砸死最终头目都不是问题。
- 通关后记得读取通关文件,可以观看城镇内的一些对话,离开城镇后会回到最终战前的状态,此时可以解掉原本没解完的支线,还会有一个最终的隐藏任务,也关系到奖杯,以及最后一些角色会在通关这个任务后入队。
- 在教皇国,山羊奶可以通过城镇贩卖的山羊饼干喂羊后获得。 而挖掘场旁的山羊石版所在之处有一群羊,其中有一只特别凶恶,不给他饼干也会跳一个奖杯。
