【评测心得】只有 4 代才能超越 4 代 -《恶灵古堡 4 重制版》

在《生化危机 4 重制版》发售以前,我不断问自己一个问题:「这款神作真的需要重制吗?」。

用现在的标准来看,这款将近20年前的老游戏或许远远称不上神作。 但 4 代在游戏性与操作性上的改革,不只将《生化危机》系列推上另一个高峰。 打破传统第三人称游戏的肩后视角更是在产业掀起一场改革,这种新兴视角成为市场主流,都多亏了《生化危机 4》的创意。

尸袋3

要重制一款顶着光辉的神作必定不是一件简单的事。 这考验的不仅是制作团队的技术力,团队本身是否掌握游戏的内核,才是决定成败的关键。 《生化危机 2 重制版》在我心中是殿堂级的杰作,它的存在让我相信卡普空有能力肩负重制 4 代的重责大任。 但同样,3代重制版的失败也让我担忧4代是否会重蹈覆辙。

不过,当我操控着里昂赏给村民来自美国的问候; 当我手心冒着汗享受与克劳瑟短兵相接的近身肉搏。 那时的我早就忘记先前的忧虑,全心全意投入在这款游戏中。 15 小时后,我注视着制作人员名单,满足两个字已经无法形容我的心情。 我有想过《生化危机 4 重制版》会是一款优秀的游戏,但出乎意料之外的是,即便在顶着原版的光辉下,重制版仍然缔造了属于自己的传说。

游戏的故事发生在《生化危机 2》的 6 年后,里昂作为浣熊市事件的少数幸存者,受邀加入美国政府的秘密组织,专门打击全球各地的保护伞余党,避免浣熊市的悲剧再度上演。 可生化武器并没有随着保护伞的垮台而消失,反而还出现了更多变异的版本。

西班牙的领袖萨德勒更是妄想用寄生虫普拉卡,完成统一世界的终极目标。 而他计划的第一个目标便是绑架美国总统的女儿,借此控制整个美国政府。 为了拯救总统千金,里昂只好深入核心,从内部一举瓦解萨德勒的邪恶阴谋。

里昂5

作为恐怖游戏的始祖,《生化危机4重制版》用独特的方式去诠释恐怖,许多恐怖游戏喜欢用没有战斗力的主角,或是诡异的环境气氛与突发惊吓来制造「恐惧感」。 这种俗套的方法可以用在低成本的独立游戏上,可一款 3A 不能只有满满的套路,于是制作团队把重点从「恐怖」转移到了「压迫」。

游戏的开场就是恐怖生存游戏的最佳模板,不只给所有玩家来场压迫感满点的震撼教育,也奠定游戏资源管理的基础观念。 面对一村子的暴走农民以及手持电锯的杀人魔,我们的手上只有一发爆头打不死人的手枪,没多少发的子弹,还有说坏就坏的小刀。 真正能在战斗中发挥作用的,还是亲妈生给我们的大腿。

开场短短 10 分钟,孤立无援、弹尽粮绝的压迫感当下就营造出来,也替后续的基调打下基础。

关门1

跟旧版相比,我们多了卡普空的恩赐。 重制版最大的改动在里昂的动作性与机动性。 原版的里昂瞄准就不能移动,移动就不能瞄准,这让战斗体验非常地绑手绑脚,重制版在修正这项问题,战斗有更多的策略选择,我们可以视情况决定前进与后退,也多出更多输出的机会。 作为代价,敌人的机动性也比原版高出许多。 他们倒地的时间更短,攻击欲望更强。 这样的改动同时增快了游戏节奏,强化战斗体验,还在无形中增加了敌人的压迫性。

如果说机动性的提升让游戏体验更流畅,那么小刀的功能性强化则是游戏性的全面升级。 除了走位躲避攻击之外,这次里昂可以用小刀挡下敌人的各种攻击,举凡是草耙、镰刀、铁铲,甚至是电锯、十字弩、火焰瓶,只要反应力够好,小刀没坏都能用格挡解决来自四面八方的攻击。

小刀格挡也改变了克劳瑟的魔王战。 原版这场战斗是以QTE的方式呈现,只能说互动性极低,毫无游戏体验可言。 但重制版让我们可以跟克劳瑟好好切磋切磋。 不仅维持这场战斗的精随,让我们玩到优化版的小刀贴身战,还增加了战斗紧凑度。 真有两个职业军人在互相比划的感觉。 这场魔王战也一改所有战斗都是尽情洒子弹、打弱点的玩法,成为我在全游戏中最喜欢的魔王战。

除了格挡,游戏另外还新增潜行战斗。 在敌人未触发警戒的情况下,可以绕背用小刀进行刺杀。 这项机制的引入也是游戏性的再次突破。 虽然不可能全程潜行,但多样性的玩法让不同玩家族群可以用喜欢的方式去体验这款游戏,在多轮通关时,也能尝试各种玩法来保持游戏的新鲜感。

另外,敌人抓住里昂时,我们也可使用小刀实时脱困。

小刀的功能性有了飞跃般的提升,取而代之是耐久度的加入。 这项设计考验这我们的作战策略,虽然坏了可以花钱修理,关卡中也会获得多种不同的小刀。 但过度滥用还是会面临小刀坏光的窘境。

这项机制起到了画龙点睛的作用,耐久度的加入既契合游戏资源管理的主题,也让小刀不至于过度强势,可以说是一举两得。

克劳瑟6

7、8代的火药合成机制也加进了这次的游戏中,各种枪枝的弹药与手榴弹都需要资源袋跟火药,如何控制手上的资源,妥善分配手中武器的子弹,也是在考验资源管理的课题。

在内容上,游戏追加了支线任务跟靶场两项功能。 支线任务的加入没有替游戏增加太多的乐趣,大多数的过程跟寻找搜集品类似,打个徽章,杀个老鼠,偶尔会出现用鸡蛋丢画以及猎杀特殊敌人的任务。 没有剧情支撑就是纯粹延长游戏时数,属于有没有无所谓的内容。

靶场的出现就比较有趣。 随着进度会解锁总共 12 关。 除了打中所有目标之外,还有额外的任务可以挑战,完成挑战可以触发奖励时间,打更多目标把分数冲高。 一关所需的时间不长,大约 1 分钟能结束。 评级系统激发了我的胜负欲,还可以换取奖励。 根据评级,系统会给我们代币,这些代币能在扭蛋机换取吊饰,给我们额外的被动效果,很可爱,实用性也高。

真正让所有老玩家欣喜若狂的内容调整是关于艾殊莉的部分。 原版的总统千金是个完完全全的拖油瓶,主要功能是扯里昂的后腿。 重制版取消了艾殊莉的血量,替换成受伤后会倒地的设计,我们无须在她身上浪费任何的补给品,只需将她扶起即可。 重制版也为她增加不少戏份,让她摆脱过去「碍事莉」的称号,成为里昂的好搭档。

路易斯的调整我也很喜欢,这位潇洒的西班牙美男子戏份增加了不少,原版的血尿矿车追逐战跟双巨人锅炉战多了一个有用的帮手,让整体的难度跟乐趣达到更好的平衡。

至于剧情的部分,我曾经认为 4 代的剧情很鬼扯,后半段风格的大转变让我难以接受。 不过在经历过5代的克里斯徒手推动巨石,6代开着战斗机在海域大战航空母舰,还有超级电击炮贯穿整个海洋的鬼扯剧情后。 现在回头来看 4 代的情节就没有那么难以消化。 反观来说,后半段的设计虽然失去了压迫感,却也提供我们情绪出口,发泄前半段积累的压力,让我们在游戏体验跟心灵上都得以满足。

当然《生化危机 4 重制版》也存在着一些小缺陷,例如:子弹不能存放在仓库,原版中我最喜欢的 U-3 魔王战被删除了,艾达的额外剧情「分道扬镳」跟佣兵模式都没收录在游戏中。 不过,这些缺点并不影响我享受整个游戏的过程。

实验室2

总结来说,《生化危机4重制版》是款顶级的动作生存游戏。 重制版不仅改善了原版的缺点,小刀的实用性更是起到了锦上添花的作用。 游戏在探索、资源管理、战斗与解谜的方面,都有完美的表现。

它撕下了恐怖游戏的标签,在恐怖与爽度之间找到完美的平衡,替更多玩家打开通往生化危机世界的大门。 即便是玩过原版的我,在游玩重制版时,依旧是惊喜满满。 只能说卡普空用诚意证明他们了解游戏的本质,更是用一款神作回应了粉丝们的期待。 原版的《生化危机 4》已是游戏界的里程碑,重制版也用杰出的表现,证实即便是里程碑也有重制的价值。

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