
AMD 在 GDC 2024 大会上带来了 FidelityFX Super Resolution(FSR)3.1 版更新,除了例行性的改善画质之外,还将主打的开放性带到了新的高度,让提升游戏 FPS 值得补插帧功能不再与 FSR 绑定,还能够与其他厂商的空间放大技术一同使用。
FSR 3.1 主要改善了过去 FSR 技术在动态、静态对象的边缘出现不自然毛边的现象,同时减少画面出现鬼影闪烁的问题,让游戏的画值看起更为清晰锐利,减低以往 FSR 容易在高速动态场景时,画面糊成一团的问题。
闪烁修正


动态画质提升


另外,FSR 3 中主打的补插帧技术将改为完全独立的选项,能够与其他与 FSR 类似的空间放大技术一同使用,例如 NVIDIA DLSS 或 Intel XeSS。
虽然 NVIDIA 也有 DLSS 3.0 中加入补插帧技术,但被限定必须使用 NVIDIA GeForce RTX 40 以上的显示卡才可开启,RTX 30 以前的显卡或是只采用 DLSS 2 的游戏无缘享受,而 AMD FSR 3.1 技术或许有望能够让这些玩家也有机会享受到 FPS 一键提升的效果。
FSR 3.1 技术会继续保持过往的开源方式,并简化开发者套用到游戏中的难度,不过相关的代码需要等 Q2 的时候才会释出到 GPUOpen 上,而支持 FSR 3.1 的首批游戏则预计会在今年稍晚的时间陆续推出或进行更新。
目前支持FSR 3.0的游戏阵容
