游戏开发者福音!微软 DirectSR API 整合 AMD FSR 2.2.2

微软在 GDC 2024 上宣布了新的 DirectSR API,旨在简化超解析技术的实现,该 API 整合 AMD FSR 2.2.2,无需开发者编写特定代码即可在游戏中使用。

游戏开发者福音!微软 DirectSR API 整合 AMD FSR 2.2.2

微软公开介绍DirectSR API

大约一个月前,2024年游戏开发者大会(GDC)的日程表揭示名为 Microsoft DirectSR 的新技术,它是与所有主要 CPU 和 GPU 供应商 (NVIDIA、AMD 和 Intel) 合作开发的。

3 月 21 日时,微软 Direct3D 部门开发经理 Shawn Hargreaves,在莫斯康中心西馆 2009 室介绍 Microsoft DirectSR。 Hargreaves 指出,如今 PC 游戏都期望能立即支持多种超解析技术,而平台希望将更新、更好的技术应用于现有游戏。

因此,Microsoft DirectSR应运而生,它被描述为一个新的DirectX API,可以用标准接口结合多种超解析技术,内置版本将作为Direct SuperResolution的一部分发布,并将在所有硬件上使用,而其它版本将于特定的GPU /NPU硬件使用,所有可用技术都将允许开发者选择他们想要的技术。

由于AMD Fidelity FX Super Resolution 2最初是作为通用着色器编写的,可以在任何支持 Compute Shader 6.2 的显卡上运作,因此微软决定将AMD FSR2的核心处理整合到DirectSR中。 因此,只要开发者准备好所需的预先处理和参数,他们的游戏就能够无缝运行,而无需编写特定的 FSR2 代码。

DirectX State of the Union 演讲还讨论了 Work Graphs,现已发布预览版。 然而,Microsoft DirectSR 还需要更多时间才能到来。 目前还没有消息确认实际时间,但通过 Agility SDK 应该很快就会有公开预览版。

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