微软在 GDC 2024 上宣布了新的 DirectSR API,旨在简化超解析技术的实现,该 API 整合 AMD FSR 2.2.2,无需开发者编写特定代码即可在游戏中使用。

微软公开介绍DirectSR API
大约一个月前,2024年游戏开发者大会(GDC)的日程表揭示名为 Microsoft DirectSR 的新技术,它是与所有主要 CPU 和 GPU 供应商 (NVIDIA、AMD 和 Intel) 合作开发的。
3 月 21 日时,微软 Direct3D 部门开发经理 Shawn Hargreaves,在莫斯康中心西馆 2009 室介绍 Microsoft DirectSR。 Hargreaves 指出,如今 PC 游戏都期望能立即支持多种超解析技术,而平台希望将更新、更好的技术应用于现有游戏。
因此,Microsoft DirectSR应运而生,它被描述为一个新的DirectX API,可以用标准接口结合多种超解析技术,内置版本将作为Direct SuperResolution的一部分发布,并将在所有硬件上使用,而其它版本将于特定的GPU /NPU硬件使用,所有可用技术都将允许开发者选择他们想要的技术。
由于AMD Fidelity FX Super Resolution 2最初是作为通用着色器编写的,可以在任何支持 Compute Shader 6.2 的显卡上运作,因此微软决定将AMD FSR2的核心处理整合到DirectSR中。 因此,只要开发者准备好所需的预先处理和参数,他们的游戏就能够无缝运行,而无需编写特定的 FSR2 代码。
DirectX State of the Union 演讲还讨论了 Work Graphs,现已发布预览版。 然而,Microsoft DirectSR 还需要更多时间才能到来。 目前还没有消息确认实际时间,但通过 Agility SDK 应该很快就会有公开预览版。