微软注册新光线追踪专利,8GB显卡有望不爆存储器

光线追踪(Ray Tracing) 能让显卡去运算真实光线的轨迹,达到更出色的画质,但这项技术对硬件的要求非常高,也需要更多的消耗更多的显示内存,而微软在近期新的游戏专利中,注册新的动态调节方案,将能够减低内存的负担。

微软注册新光线追踪专利,8GB显卡有望不爆存储器

根据专利文件,微软为光线追踪设计采用了「动态细节等级」(Dynamic Level Of Detail ,LOD),能够依照系统可以取得的资源,自动调节光线追踪的质量效果,并简化光线追踪的在游戏中的配置布局。

这套LOD系统会分析出场景对象中之间的关连,再让GPU依照这份信息,去调整出最适合的光线追踪强度,让运算资源能去作出更合理的分配,例如距离较近、镜面类的物体需要复杂的运算,距离较远或是较不易反射光线的材质则简单带过。

微软注册新光线追踪专利,8GB显卡有望不爆存储器

与一般光线追踪是一口气无差别演算全部内容相比,LOD相对能够节省出一定程度的运算资源,也能减少GPU所需调用的数据,降低显示内存的容量吞吐,如此一来即便是8 GB内存的显卡,也不会因为光追而出现容量不足的情况,帮助游戏的FPS值更为稳定。

不过目前还不确定微软是否会利用这项专利,不排除可能会纳入未来的 DirectX 开发工具之中,帮助开发商在光线追踪方面的优化能够更为容易,让玩家能够用较低的硬件配置去获得更为理想的画质。

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