
《浪人崛起》是光荣特库摩的Team Ninja团队在《卧龙》后的最新动作游戏,有着「类魂」系游戏的高阶战斗要求,同时注入流行的开放世界地图玩法,让玩家可自由在多个幕末繁华城市及郊野游走,虽然规模玩法也许不及《艾尔登法环》般硬派,但有着光荣特库摩拿手的历史改篇创作,可算是《仁王》及《卧龙》优点的大集成,在适度调校后更容易让大众玩家「 入口的作品。
幕末情怀
幕末时代动荡出了不少名人为日本现代化贡献,加上网剧《幕府将军》加持,除了「类魂」系游戏玩家,喜爱武士游戏如《对马战鬼》的休闲玩家也注意到《浪人崛起》,相信很多人都对此作品有兴趣。 《浪人崛起》在剧本加入原创的无名主角隐刀及故事线,并对史实出现的众多人物如坂本龙马、培里等加入一个时髦的角色形象。 在依稀记忆中,笔者记得史实的坂本龙马才没有这样有型,说实在剧本也很用心,巧妙地将玩家的行动,穿插在幕末众多历史事件当中,太投入的话会跟史实记忆混乱也说不定,所以不用抱太认真的考证思维,简单享受游戏剧情即可。

▲开始时要设置2位无名主角「隐刀」的外表及基本技能点数分配

▲与不同人结下「因缘」
左右盟友
既然是要做成开放世界地图玩法,游戏也让玩家有较大自由度,可以在「拥幕派」及「倒幕派」两派势力之间穿插,另有无所属的「浪人」,与各派人马交流,接下有关个人因缘任务或主线剧情,即会提升其关系评级,影响游戏结局走向。 与角色交流时,玩家在升级后可使用「话术」,类似《Cyberpunk 2077》般的对话技能,可以取信、威胁对方等,有时能免于拔刀相向或取得好处,另一重点是否选择了结对方,当然游戏让玩家选不杀生,自然是有其目的。

▲与「倒幕派」志士结盟

▲是否要直接杀死敌人,全看玩家决定

▲剧情的挑战任务可切换为盟友操作,或是和其他玩家合作
自由战斗
玩家能够拣选众多不同主武器,刀、二刀、薙刀、枪、大太刀、大剑、军刀、铳剑、牛尾刀及素手,所有冷兵器都有3种流派攻击属性设置,配合武器攻击特性和流派攻击方式(天、地、人),以及专属「武技」增加威力,概念像《对马战鬼》的转换架式,以压制对手攻击提升效率。 玩家可以在主线遇到的主要人物提升「因缘」,以学习到其流派,部分支线任务打败敌人亦可学习额外流派。 而副武器有弓、飞镖、长短火铳及喷火器等,加上钩绳、滑翔翼、探测机等小工具,玩家完全可以像剑客般上阵,又或是忍者暗杀流、裸装丁字裤都可以,玩出另类风格。 怕死的笔者除了玩大太刀,亦副修具一定射击能力的铳刀,可在中距离持续削弱敌人精力及体力。

▲不同武器的最后一击动作颇暴力

▲各个流派的架式都不同

▲流派克制对手时更易反击

▲升级能力点数, 就像其他魂系游戏

▲先在远处安全狙击杂鱼敌人
但不要以为战斗只是《对马战鬼》级数,实际上是《仁王》及《卧龙》的整合,要求玩家管控角色精力运用及准确「石火」弹刀技,令敌人产生空隙再进攻。 击败敌人取得经验点及「果报」,转换成能力点数分配。 在主线剧情中的任务可带同有一定「因缘」的盟友NPC上阵,当主角流派受到克制可以暂时转换角色打开缺口,此类任务亦能另外和其他玩家连线合作进行,能降低一定难度。

▲「石火」技会令敌人后仰更易反击

▲敌人的投掷物如箭及子弹都可以用「石火」反弹
游历可降难度
《浪人崛起》的开放世界地图有横滨、江户、京都,很大部分都是野外,城镇中心只有一部分,并分成不同区域,需要骑马或是用快速移动点,并有一些支线小任务如拍照、随机战斗、技巧小游戏、宝箱、神社及猫咪收集内容,如果感到角色实力不足,可多完成支线取得额外能力点数分配,再配合简单难度「黎明」模式,能接受到《对马战鬼》 战斗的多数玩家都可应付到此作品,此难度对玩家配装及武器都要求都相对友善很多,有感游刃有余再提升难度都不迟。 玩不掂《卧龙》及《仁王》的笔者,多跑地图支线小战斗练技和换点数升级,再推主线任务就没问题。 比较特别是在横滨、江户都可以看到富士山,因此能找到一些不错的地点,为主角换衫玩影相。

▲来到江户有些熟悉的景点

▲每个区域的要素都有列明

▲可骑马,并有自动前往目的地功能

▲滑翔翼可用来移动,或是潜入敌阵从空中刺杀

▲富士山摄影功能

▲找出神社可获能力点数

▲来找出所有猫咪吧