【评测】《圣兽之王》 独特靓画风 + 多元化策略游戏

【评测】《圣兽之王》 独特靓画风 + 多元化策略游戏

由 Vanillaware (泛称香草社)开发一款让人耳目一新的游戏《Unicorn Overlord 圣兽之王》,并在游戏发售前推出体验版令玩家一致好评,虽然上一款游戏《十三机兵防卫圈》叫好不叫座,但是仍然是以高度策略元素作为游戏卖点,当然其画风亦令玩家眼前一亮。 如今游戏经已发售亦比预期严重超出,官方亦呼吁玩家购买下载版支持。 到底游戏为何如此有魅力,就等小编为大家作出评测。

【评测】《圣兽之王》 独特靓画风 + 多元化策略游戏

▲香草社保持超正动画风格

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▲这次为即时策略游戏

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▲平面战斗画风

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王道剧情稍为俗套 但易懂

《圣兽之王》不论玩家有没有玩体验版,剧情都会非常容易理解,实际上就是玩家作为主角亚连要将王国复兴,从而将所有失去的土地收复。 作为当代王者的主角将会在剧情上遇到不同国家及种族的人,然而凭着他们所发生的事情去判断是否让他们加入。 玩家会从最角落的小岛屿从而向外发展,随着不同的路线可以了解整个世界观,然后探索叛乱的经过及成因。 在主线剧情上游戏并没有投放太多多余的对话与剧情来带领玩家融入当中的世界观,但是由于剧情没有太多的铺张,所以显得这个剧情有一点俗套,很多时候都有着固定的套路来带领玩家,就是攻略城市招募队友然后到达下一个城市。 不过玩家可以不被拖泥带水地体验游戏的乐趣,从而可以快速上手学习不同的策略模式。

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▲大部份角色可因应剧情自行判断

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▲主角会在路上遇到不同同伴

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▲第一地区围绕着好友被捉走

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▲会了取得力量不择手段

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▲后期加入人物超多

额外支线任务多 补充剧情内容

就如上文所说《圣兽之王》主线剧情并没有太多铺张,相反利用额外的支线任务来表达故事的核心,将很多角色之间的个性及过去历史让玩家从中一一了解。 玩家会了解其实并非每个角色都是好人也绝非坏人,只是在现实的生活上大家只是作出平衡,大多数的支线任务都有着让人深刻的剧情,当然也补充不少在主线剧情略过的部份,除此之外支线剧情有着丰富的奖励让玩家不但了解剧情更能获得但较容易过关的强大道具。 从而玩家与角色之间有着好感度,这也会让他们产生更多的剧情,甚至可以改变战场数值,这种角色之间的互动产生的趣味,也是玩家值得留意的部分。

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▲好感度有着不同额外剧情

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▲额外剧情绝对补充故事

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▲完成额外剧情可获得不错奖励

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▲通过指定人物对话可触发敌方加入

简单难度下也充满战略性

《圣兽之王》中作为一款即时策略游戏,有着非常多的可玩性让玩家在游戏中不停地变化。 首先提到游戏有着非常多的兵种,让玩家在场地上如何调整,玩家需要将他们加入部队,然后作出不同的组合,而玩家一开始只能编两人小队,到后期直接扩展到五人部队,通过不同的组合及单位利用属性相克及排位来取得优势,游戏开始是有着四个难度,即使在简单难度下仍然会因为属性相克而导致团灭。 当然除此之外亦会有等级限制,假若等级相差太多就无法过关。 随着游戏后期,英勇技能亦可左右战场的局面,例如可以用附加额外攻击来增加伤害,有趣的地方是游戏可以有反制功能将这些问题平衡。

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▲善用兵种相克

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▲玩家需要预判伤害

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▲从地形及兵种着手

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▲游戏会有好多提示玩家兵种相克

探索每个地方 解放整个世界

《圣兽之王》画面是2.5D 呈现将整个地图都为玩家已开放游走,有趣的是它能将地图转为战场,这种方式风格上虽然未必能吸引玩家,但是这种方式可以让玩家横跨整个大陆,玩家会路过森林、冰天雪地与及沙漠等等,还有主城市以及林林总总的设施。 开启战斗时玩家无需传送到其他地方,而是将地图的本身转为战场,这种方式会让玩家印象深刻,从而有种真的在战场的感觉。 除此之外玩家还要到发光点收集各种素材,在各个城市的要求下捐赠素材达成解放任务,一旦解放城市就会有更多的资源及奖励送给玩家。 当然有些位置靠着隐藏路线,可以进入从而获得道具或者触发任务,甚至可以解放隐藏任务。 这些有趣及细微的地方游戏将地图发挥得淋漓尽致,在不同地方找到官方用心的设计。

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▲地图上充满不同战场

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▲以解放城市为目标吧

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▲解放五大地区

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▲每个地区各有特色

游戏的自由度高 可设置部份多

对于《圣兽之王》自由度相当高,玩家可以在不同的方向作出调整,来让整个游戏更加流畅,当然主要以装备及技能为主。 在玩家开始雇佣新角色的时候,除了兵种可以挑选,外观上颜色可以调整外,连他们的成长方向可因应玩家要求作出调整,而调整的部份有两个,意味着数值的转变非常大,例如玩家可以暴击同时增加2次,或是将暴击及攻击增加,这样的成长系数也会改变,随着游戏后期所有职业都有转职,能将能力大幅度提升。 而当中每个角色的技能亦可因为玩家需求而有所调整,例如什么情况下使用技能及以什么为优先使用,这样的先后次序大大影响游戏结果,假若玩家「卡关」也可以先调整人物及装备再作出挑战,游戏也是有些模拟战或是兵种对决方式让玩家更容易深入游戏系统。

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▲招募佣兵可以设置数值

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▲好感也会影响队伍数值

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▲后期开放可组合超多兵种

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▲每人成长系数不一

画风有如视觉盛宴 绝不简单的配乐

香草社将《圣兽之王》提升到像个艺术品一样,利用手绘风格将精美的动画及角色设计表现得淋漓尽致,加上游戏以神话风格将游戏内的特别之处带出来。 不过玩家在游戏战斗中或是在商店中,都会有很多特别的风格去吸引玩家注目,尤其是玩家到达酒馆时想提升好感度所举办的晚餐宴会,每一次都是有不一样的精致食物,而且进食时的效果让玩家看得垂涎三尺。 而游戏中的配乐效果也是相当满意,从战斗系统上的打击感,在不同武器所攻击的特效与及声效都表现到位,而在上文提到剧情中虽然对话比较平俗,但是背景音乐的环绕为游戏氛围的配搭相当得宜,在玩家到达不停地方时都会有着不同音乐的变化,绝对不会让玩家感觉单调。

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▲每个人物设置相单有特色

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▲看起来真的很好吃

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▲即使 2.5D 下感觉非常流畅

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▲战斗下的效果相当华丽

总结:剧情再好一点 称为神作也不夸张

《圣兽之王》没有麻烦系统及剧情让玩家感到不适,玩家只需要轻松地循序渐进,即可融入变化多样又有创意的世界。 然而游戏保留着传统策略游戏的玩法,虽然复杂但随着游戏很多功能会让玩家容易理解,而在每个关卡中游戏所设计的地形以及角色都会让玩家感觉特别。 游戏的精心安排使玩家考虑会否接受额外任务,因应喜好来看到更多的故事,不会硬性规定玩家需要达成某些任务。 而游戏的画风及声效更是功不可没,手绘的风格以及所呈现的游戏画面虽然并不是时代潮流,但是让人会对游戏爱不释手。 游戏已经到达了严重缺货的阶段,官方亦表示未来不会在PC上架,基于上一只《十三防卫机兵》叫好不叫座,让官方资金困难来开发此游戏足足四年,大家可以多多支持购买网上版或是购买新游戏。 要说到是否推荐这游戏给玩家,小编保证这是今年最值得游玩的一个游戏。

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▲随着后期关卡挑战性越高

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▲剧情种类非常多

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▲组合不同兵种取得胜利

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▲地图有着不少隐藏宝物

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▲尽量把所有任务都做完吧

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