卡普空(Capcom)新作《龙族教义 2》已于日前正式推出,游戏上市至今评价两极,许多玩家对游戏体验内容可说是又爱又恨,截至目前为止游戏反映在 Steam 的评价从大多负评慢慢爬升为褒贬不一。
《龙之信条2》是系列睽违12年以来的最新作品,制作团队由伊津野英昭领衔开发,于1995年加入卡普空,过去伊津野曾经参与过不少作品的开发,像是《恶魔猎人》系列、《街头霸王》系列都有他参与过的纪录。
以小编现有将近 40 小时的游玩时数作为基础,大略分享一下游戏的体验纪录,游戏在上市之前无论是营销宣传还是制作团队访谈内容,都可以感受到游戏和 12 年前的版本有很大的不同,确实让许多玩家在上市前对游戏的期待度相当高。
相当细致且精美的地图环境设计
实际进入游戏可以发现可探索地图虽然没有大到跑不完的程度,其中设计了许多山脉、河流和各式曲折小路,增加了不少玩家探索的挑战性和乐趣,以及乡间野外探索找路的真实感。
尤其是当玩家从第一座主城(不是村子)菲伦瓦思北边大桥走出来的时候,可以很明显感受到视线从收束逐步开阔,最终走到桥上可以看到整张游戏地图极为开阔的风光场景,纯以视觉感受来说是相当棒的体验。
不过看似精美的地图环境设计既是优点同时也是缺点,这种设计在某种程度上确实会增加一些麻烦,拉长玩家在从一座城市移动另一座城市或村庄的旅行时间和难度,再加上玩家唯一能常驻移动方式只有双脚,确实会让游戏有极大的时间都花在走路移动上。
再加上地图环境的地形构造相当崎岖复杂,游戏缺乏现代游戏必备的快速移动手段,像是马匹或其他坐骑,这点可能会让很多玩家感到相当不便,即便玩家可以利用刹那飞石来进行移动,但以资源拮据的前期阶段来说,仍旧是高攀不起的奢侈方法。

▲ 极佳地形设计强化玩家在中世纪世界探索的沉浸感。
怪物设计明显不足,种类重复性高
游戏的怪物设计不一定是每个人都喜欢的概念,玩家在探索过程中会遇到各式各样的敌人,例如:哥布林、野狼、蜥蜴人以及夜晚出没的幽灵、骷髅和僵尸等。
以上种种怪物设计在前期阶段玩起来可能还好,但是随着玩家探索范围逐渐扩大,渐渐你会发现好像整个游戏似乎只有这几种类型敌人,除了偶尔会出现的大型敌人之外,然后就没有然后了,玩到后来都有点怀疑自己是不是玩的作品其实应该叫做《哥布林杀手》。
其次是怪物的分布密集程度也算不低,玩家几乎可以说是每走几步路就会遇上一团敌人,纯论短期体验来说可能乍听之下还好,可是当玩家的游戏时数拉长,加上玩家绝大部分只能靠双脚移动,那么走路移动前往目的地的这段过程就会变得异常痛苦,你必须不断地赶路移动、然后还得顺手清理沿路遭遇的各式敌人。
游戏虽然有设计了随从系统让玩家使用,有了随从确实能够帮助玩家度过不少战斗流程,但随从系统终究无法做到像玩家一样的判断和灵敏度,有时候遇到比较复杂的地形就会有卡住的状况,甚至有的随从还会抽风跑去奇怪的地方(例如狩野英孝)。
主打人性的 NPC 互动设计,实际上不尽完美
游戏中的主线剧情和支线任务设计提供了丰富多样的游戏体验,虽然有些玩家可能会对剧情的展开和人物塑造有不同的看法,但开发团队在设计上力求创造一个引人入胜的故事,让玩家在完成任务的过程中,体验到角色成长和世界变化的过程。
关于游戏的 NPC 互动和怪物设计,开发团队也做出了努力,尝试让每一次的交互都有所意义,但并不是玩家的每一次互动都能够得到正面回应,以绝大部分的游戏过程中,玩家去找路人搭话有很高机率得到「不要烦我」、「你谁啊」之类的回应。
反映在现实世界,确实我们一般人遇到陌生人搭话很有可能是这种反应,但我们终究还是身处在一个游戏世界,有时候我们会不禁思考「真的有需要到这种程度吗」,还是单纯只是开发团队「认为这样很酷」。
不过游戏的 NPC 结合 AI 技术也展示了更多可能性,尤其是在随从身上可以看到很多不错的应用,例如每当随从在路边发现了什么,搭配指令就能让随从发挥他原本应有的功能,同时 AI 的导入也让部分 NPC 更具人性,尤其是当我们做出一些重大选择后,NPC 会根据玩家的态度而有不一样的反应。
也正因为 NPC 采用了更具人性化的 AI 设计,玩家在执行任务的时候更能感受其中醍醐味,有些特定任务一旦错过正确时机点就会错过无法再解,就像现实世界一样,往往我们的选择会牵涉后续影响,同时也会面对有舍有得的心理情境。

▲ 玩家在游戏中的行为牵一发而动全身。
战斗体验极佳,每个职业都有可以发挥的强项
在《龙之信条2》当中,玩家可以自由选择喜欢的职业来进行战斗,无论是玩家自己还是专属随从,都可以通过各种职业组合来踏上冒险,搭配额外雇用的2名随从更是可以让队伍组合变得更加多元。
小编开局战士,中间陆续尝试了巫师、弓箭手等职业,每一种职业都有自己擅长的应用场合,在进行队伍组合搭配时确实花了不少心思分配职业,纵然每个职业都有自己的软肋,但爽快的打击感和物理碰撞让游戏的战斗体验加了不少分。
像是战士虽然在地面战(尤其群怪)占有相当不错的优势,可以旋转施放的范围技能可以暂时击退目标相当有用,但是如果是面对可以飞翔的高空敌人就不是这么的吃香了,即便是搭配可以制空的技能但依旧没有其他职业来得容易。
巫师顾名思义就是以魔法作为主要攻击手段的职业,无论是前期还是中后期拿到大师技能,都能够为队伍做出相当不错的贡献与输出,尤其是龙卷风放出来直接清场的爽度相当高,但缺点是非常害怕对手近身,一旦被贴几乎是扛不住伤害。
过于强调真实反而矫枉过正
制作团队早在游戏上市之前就一直对玩家强调他们很重视「真实性」,像是游戏为了强调只有一次的人生,所以游戏故意设计了只有一个存档,而且也没有办法像其他游戏那样,玩过觉得不满意可以随时「重新游戏」。
游戏总监伊津野过去接受Gameinformer访问提到,之所以会选择单一存档的设计是希望鼓励玩家探索,如果有多个存档的话,玩家会选择导致角色死亡的方式去尝试,但是如果只有单一存档的话,就能够改变玩家的思考方式去寻找更安全的路线。
有在投资的人都能理解所谓「鸡蛋不能放在同个篮子」的道理,有些时候玩家希望有多存档的需求并不等于舍弃真实性,实在很难理解为什么开发团队会把真实性和单一存档画上等号,更多时候我们希望能有多存档的设计,而是希望尽可能体验更多不同内容,例如在某些任务做出不一样的选择。
更令人疑惑的是,游戏直接舍弃了删除存档的功能,如果玩家对现在的游戏进度不满意,甚至也没办法「砍掉重练」,必须得用最原始的方法去找文件夹存档路径删除(请记得先关云端存档),单一存档加上不能删档的设计,究竟是制作团队的浪漫还是傲慢,可能不是身为普通人的我们所能理解的范围。
其次是游戏中的移动手段,游戏确实是比照中世纪才有的动物交通工具(牛车)让玩家使用,虽然玩家搭车后可以利用闭眼来跳过移动过程,但某种程度来说,游戏故意设计只让玩家用步行方式移动,反而更像是在刻意拉长游戏时数灌水。
玩家必须花费极大量的时间不断移动,再加上移动过程势必会遇上频率极高的怪物阵容,而且怪物还几乎都长得差不多,可能顶多颜色稍微不太一样、或是多穿了几件装甲等等,种种体验下来只会提高旅行的烦躁程度。

▲ 牛车某种程度上算是游戏中相当重要的移动手段。

与其说新作更像高画质DLC,UIUX没跟上时代
《龙之信条2》承袭了许多前作一代的精神,让玩家从一踏进游戏就能感受到相当浓厚的氛围,但除了画面变更细致之外,其他绝大部分内容都和一代长得差不多,一样的职业、一样的系统逻辑、一样的核心目标,与其说是等了12年的新作,反而更像是高画质资料片等级的内容。
而游戏做为玩家等了12年的续作,玩家进入游戏感受到的却是跟不上时代的UIUX设计,无论是怎么调整都还是很不舒服的旋转画面,甚至你还得靠MOD来改善这个问题,不够直觉的操作系统、野外战斗常常遇到乱飘的视角镜头、超级难用的拍照系统,虽然说这些可能都是小毛病,但是前前后后累积起来确实会让游戏体验不是太舒服。
更不用说游戏在上市初期就遭遇了几乎是毁灭游戏体验的效能问题,NPC数量越多就会占用玩家更多的CPU运算量,对游戏初期评价影响极糟,过往几年推新作几乎都不太会出意外的卡普空,甚至还被玩家评为最会炒冷饭的专家,结果却没想到这次《龙之信条2》跌破众人眼镜大翻车。
▲ 玩家需要熬过相当长的成长期才能开花结果。
浓厚史诗感的中世纪故事
玩家这次在游戏中扮演觉醒者,最终目标是成为觉醒者之王,强烈的史诗风格剧情,算是系列至今以来必不可少的浪漫和精随,频率有对到的人会非常喜欢如此设计。
实际进入游戏可以感受到很强烈的中世纪氛围,而玩家在游戏中要做的事情也很简单,排除各种万难成为觉醒者之王,而过程可能不会太过顺利,往往需要你在世界各地到处跑,建立信任、培育人马,最终才能取得成为王者的门票。
游戏故事主要围绕在两大王国之间的角力,人类阵营贝尔蒙特和兽人阵营巴塔尔,两大国度的文化、民情、环境都有极大的不同,加上主打结合AI的NPC设计更是强化了玩家在游戏世界探索的代入感。
由于游戏距离前作发行已经将近有12年时间,对于玩过一代的老粉来说能够盼到二代上市已经是谢主隆恩的程度,即便游戏本身并非100%完美,但游戏本身的IP价值依旧有足够的吸引力。

▲ 游戏本身的设置观相当丰厚。
结语
《龙之信条2》看似优点不少缺点也一堆,但很多时候玩家对游戏的抱怨多半是来自价格的预期心理,一款卖到如此价格的游戏,玩家对游戏本身的缺点容忍度自然是更低,这是很常见的消费者心理,也是人性。
更多时候在看待《龙之信条2》的时候是抱持着「恨铁不成钢」的心情,明明游戏有着得天独厚的设置与概念,但是实际做出来的成果就是会和理想状态有所落差,因此完全可以理解游戏上市至今一直都是处于正反两极的评价状态。
加上游戏至今还存在不少先天体质不良的效能问题,无论是 NVIDIA 自豪的 DLSS 技术还是 AMD 的 FSR3 技术都没办法派上用场,除非是系列老粉否则玩家不一定需要急着现在购买,可以等过段时间卡普空把问题解决再来加入。
不过游戏呈现的画面和氛围感算是中世纪设置游戏当中一等一的完美,无论是画面还是设置都是现在顶尖水平,如果你是一个重视气氛并且可以忍受一些不方便的玩家,那么现在入手游戏绝对是不亏的选择。