《暗影诡计:受诅咒的船员》设计开发访谈,以加勒比海盗背景带出全新非线性开放要素

潜行策略新作《暗影诡计:受诅咒的船员》(Shadow Gambit: The Cursed Crew)预计将于8月18日发售,由先前开发过高度好评《暗影战略:将军之刃》、《王牌威龙III》的Mimimi Games制作。 在先前有幸与设计主管 Moritz Wagner 进行在线访谈问答,为玩家带来更详细的游戏背景设置与资料。

《暗影诡计:受诅咒的船员》设计开发访谈,以加勒比海盗背景带出全新非线性开放要素

海盗主题带来自由而开放的元素

Q: 团队先前作品《暗影战略:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)走古日本背景设置,《暗影诡计:受诅咒的船员》特地选择加勒比海盗时代的原因是?

A:我们选择这理念的主要原因之一,是它为这类型游戏带来全新且前所未有的元素。 也提供了一种以前从未探索过独特且酷的体验。 此外,海盗主题与我们所强调的玩家自由和开放游戏结构互相结合,从而引起了我们共鸣。 这与我们工作室的风格和叙事基础非常吻合,使我们能够在轻松愉快的时刻之间取得平衡,同时也能深入挖掘更深刻的角色驱动叙事。

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最后,通过拥抱一个充满魔法元素的完整幻想世界,我们可以自由地为角色设计这些疯狂机制和独特能力。 这使我们能够引入新鲜且令人兴奋的游戏功能,甚至是增强现有的功能。 拥有魔法能力的受诅咒的海盗是个完美的选择。

利用背景设置融入机制

Q: 先前《暗影战略:将军之刃》获得极大成功,Steam 页面至今依然是压倒性好评,是否有什么系统功能或设置,是当初没有做出来,而在《暗影诡计:受诅咒的船员》中实现?

A: 当然了! 基于《暗影战略:将军之刃》和《王牌威龙III》的成功,我们决定推动这类型的边界,并为《暗影诡计:受诅咒的船员》带来全新创新。

我们引入了一些从未见过的系统功能和设置,使这款游戏与我们之前的作品和其他同类游戏不同:一个神奇的魔法世界,允许全新的超自然角色技能、一个非线性的任务方法,更多的玩家自由,自由的角色选择、一个幽灵船作为你的「中转站」都是其中的一部分。

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首先,我们通过导入一个神奇的魔法世界,在突破游戏类型界限方面取得巨大进步。 这让玩家能够更有创造性地思考,并探索在这类型游戏中从未出现过的疯狂新机制。

《暗影诡计:受诅咒的船员》的核心愿景是让玩家能够跳出常规思维,拥抱非凡。 因此,我们受诅咒的海盗主角拥有非凡魔法能力。 这种超自然技能的注入,为《暗影诡计》增添新鲜和令人兴奋的动态,使其有别于以往同类作品。

幻想设置也让我们能够将经典的「快速存档/快速读档」机制融入到《暗影诡计:受诅咒的船员》的世界和叙述中。 幽灵船红玛莉号赋予你操纵时间能力,为你提供暂停和仔细计划行动的战略机会,编排多个角色行动,甚至捕捉和重温重要时刻。 这次机制不仅增强游戏玩法,而且在主要情节和整体故事叙述中发挥重要作用。

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此外,红玛莉号是玩家在任务之间的家和中转站,在那里他们可以自由移动,了解受诅咒的船员们,进入角色教程,完成小角色支线任务,并计划他们的下一次冒险。 为了让我们的下一款游戏更加开放并给予玩家更多自由,我们创造一个像红玛莉号这样的中转站,即作为船员的基地,也可以借此航行到下个岛屿并选择新任务,这是个非常重要的核心功能。

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奇幻设置架构起剧情及关卡设计

另外,新的海盗主题奇幻设置让我们可以设计出非常酷的敌对派系。 燃烧少女的审判所,给予守卫在潜行游戏中有时需要采取的怪异和「重复」行为原因。 他们相信一种叫做「伟大设计」的东西,世界上一切都是完美的,并且与他们的理想一致。 但这伟大设计是什么? 非常晦涩难懂,没有人真正知道。

所以他们是个非常注重遵守严格规则而不质疑的派系,即使内容很荒谬,因为这都是他们眼中伟大设计的一部分。 以巡逻为例:当审判官随从巡逻时,正如大多数守卫在潜行游戏中一样,他们不仅仅是「守卫」某些东西,他们还执行一种名为「仪式巡逻」的神圣仪式,他们试着守护上级决定的「伟大设计」。

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因此,即使这条路对于普通人来说可能有点随机或奇怪,但在宗教裁判所的世界里,它是完全有意义的。 有很多细节可以让我们创造出让一款出色的潜行游戏成为游戏世界一部分所需的机制。

非线性游玩过程

关于关卡和游戏设计:从一开始《暗影诡计:受诅咒的船员》的愿景,便是创造一款具有更开放的游戏结构和更非线性进程的游戏,即让玩家在每次访问岛屿并执行任务时,拥有更大的选择自由和尝试新内容的机会。

例如,你可以自由地以任何顺序解锁角色。 你可以自由选择角色,每个角色都有他们独特的魔法技能。 在开始任务之前,可以规划自己进出每个岛屿的路径,依自己的游玩风格选择隐身或正面突入,并利用环境来发挥优势。 每个岛屿都是一个独特的手工沙盒,是你的实验场所。

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Q: 可控角色多达 8 个,是否有团队特别喜欢,或是设计过程很值得分享的角色?

A: 选择最喜欢的角色是个困难问题,因为每个人都有自己的偏好,而这些偏好通常会随着每个角色技能和外表方面的独特性而改变。 从游戏玩法角度来看,特蕾莎是我最喜欢的角色,因为她的远程分散注意力和狙击能力在各种情况下都非常有效。

说到个性,我的首选是平库斯·冯·普莱斯瓦尔德和昆汀·阿尔伯斯。 尤其是平库斯,他在我心中占据着特殊的位置,因为冯·普莱斯瓦尔德家族是我亲自创造并用于许多纸上游戏,如《龙与地下城》中的一个家族。 编剧团队和配音演员出色的表现,使平库斯在我眼中成为令人愉快而完美的角色。

Q: 未来有无制作 DLC 或续作计划?

A: 目前我们正全力完成《暗影诡计:受诅咒的船员》,我们的主要目标是推出迄今为止最具雄心的潜行策略游戏,同时确保玩家从第一天起就能获得完美流畅的体验。

Q: 有没有打算在行动装置或 Switch 上推出后续作品?

A: 没有,目前还没有这个打算。 我们完全致力于在2023年8月17日发布PC、PS5和Xbox系列的《暗影诡计:受诅咒的船员》。

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