Intel XeSS 1.3 SDK发布:新的New Presets & Scaling Factors可提升性能,更新的XMX和dp4A模型

Intel已将其XeSS SDK更新至版本1.3,新增了New Presets & Scaling Factors以提高性能并更新模型。

就像Arc GPU通过驱动程序更新进行了一些重大性能优化和修复一样,Intel也通过发布XeSS 1.3 SDK更新了其超级采样技术。 XeSS目前在100多种游戏中可用,并且由于SDK的开放性,该列表仍在不断增长。 新的软件开发套件旨在多个方面进行改进,添加New Presets & Scaling Factors以提高性能,同时更新XMX和dp4A模型,以获得比先前版本更好的影像质量。

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为了展示XeSS 1.3 SDK实现的性能优化,Intel使用了XeSS的修改版本,该版本注入了1.3版本中的更新,并将其用于尚未正式包含XeSS 1.3版本的游戏游戏中。 效能测试在Intel Arc A750 GPU和配备Arc Xe iGPU的Intel Core Ultra 7 155H CPU上进行。

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使用了Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Next-Gen Update, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV & Ghostrunner 等游戏。 这些游戏运行的是高和超高设置的混合,以及光线追踪和非光线追踪场景的混合。 与旧版XeSS版本(例如1.1和1.2)的效能相比,XeSS 1.3在Arc A750 GPU 上平均提升10.11%,在Intel Core Ultra 7 155H CPU上平均提升8.28%。 在特定游戏中提升幅度高达28%,这是一个稳健的提升。

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但性能只是XeSS 1.3 SDK的一方面。 您还可以在视觉质量方面得到提升。 更新的XMX和dp4A模型还可以实现更详细的影像重建、更好的抗锯齿、更少的重影以及更高的时间稳定性。

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在一个例子中,Intel展示了Like a Dragon: Ishin!中的一个小片段。 隔着竹帘你可以看到更少的文物。 XeSS 1.3产生的图像更加稳定和清晰,但图像质量仍有一定的改进空间,这是我们在未来版本的SDK中可以期待的。

除了这些更新之外,XeSS还提供了新的质量预设,其中包括Ultra Quality Plus、Ultra Performance和Native Anti-Aliasing。 后者相当于NVIDIA的DLAA和AMD的FSR 3 Native模式。 Ultra Performance模式提供3倍分辨率,Ultra Quality Plus模式提供1.3倍分辨率,而本机模式顾名思义,提供本地分辨率并应用XeSS抗锯齿以提高影像真实度。

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