
由CAPCOM推出的开放世界动作游戏《龙之信条》,时隔12年终于推出新一集。 保持游戏卖点依然是「精心编织而成的王道幻想世界」,随了能够因应玩家想像且丰富多彩的剧情外,这次还推广「即使是单人游玩也能享受与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 新一代当然有着全新的画面、物理计算及AI人工智能,务求每一个玩家都有不一样的体验,游戏到底实际如行就等小编为大家评测。 游戏于 2024 年 3 月 22 日正式发售,支持 Platstation 5、Xbox Series S/X 及 PC。

▲ 12年后登场新作

▲浓厚中古世纪色彩
在龙之信条的世界 充满中古与黑暗奇幻的风格
《龙之信条2》主要是一款王道开放世界RPG游戏,玩家是被巨龙夺去心脏的「觉醒者」,在召唤异世界的随从一起战斗为目标。 玩家会走过一些充满中古色彩的城市,或是诡异的废墟,甚至走入黑暗的洞穴让玩家深深投入冒险。 而游戏中也会日夜交替,假若没有照明方法在晚上难以识别对方是敌人还是村民,随时危机四伏等着玩家难以撑过黑夜。 而不论玩家身处何地,游戏都会带给玩家非常逼真的临场感,场地中一花一草的摆动甚至是河流的流动,或是充满阳光照射的遗迹,在广大的开放世界下体验最真实的感觉。

▲一切都是巨龙开始

▲黑夜的危险性很高
专业人物设置 玩家可自行调整细节
《龙之信条2》也是开放对于设计人物的自由度,而这一次也是相对拟真度比较高,游戏将脸部做了一点不对称的效果,将整个人物构造显得非常自然。 而网络上也出现各种名人明星的分享,只要取得数据各种人物出现也不是问题。 从基础的肌肉模式设置,延伸到头部颈部的厚度,甚至是胸部躯干手臂粗幼等等,玩家都可以通过这些小细节来微调。 而玩家亦可通过下载随从方式,来获得自己想要的伙伴。 不得不说官方已提早两星期发布创建角色程序,让所有玩家未正式开始游戏时都可以慢慢建立自己角色,引发现在玩家非常多的分享。

▲可以从多方面微调人物

▲只要有心 Keanu Reeves 都不在话下

▲越老制作的话会越像
职业多款选择 各种特殊天赋技能
《龙之信条2》还是一样提供多款职业让玩家选择,虽然玩家初期只能选择五种职业,不过玩家可以通过任务获得其他职业,甚至转职位更高级的职业。 玩家可以选择战士或斗士来担当前排工作进行近身肉搏战斗,或是选择法师或弓箭手在后方支持,每个职业都有独特的装配技能,在技能间的施展动作是相当流畅的,唯独是打击感稍为偏弱,游戏的声效无法好好带出打击效果,不过特效的进步让游戏提升不少,例如燃烧或是冻结的人的状态异常显示,都是分吸引玩家的眼球。 所有的职业也是值得玩家尝试,因为都有各种不同的特性在战斗中有着不错的效果。

▲初始职业不多

▲不过动作技能尚算流畅
互相关联的写实感 点对点的任务方式
在《龙之信条2》沿袭上集任务设计,虽然多半任务都是以点对点方式一线到底,但任务之间却互相关联带给玩家真实感。 例如玩家会先在城镇打听到一些事件,刚好因为玩家的选择而卷入特殊事件,然后引发一连串的支线任务。 又或者有些任务具有时限性,玩家可能拖太久而导致任务失败,又或者让整个事件的结果改变,呈现更真实的感觉给予玩家。 很多时候任务都是玩家不经意发现的,所以玩家在游戏尽量建立人际关系,慎选各种回答引发不同结果,充分享受游戏带给玩家的乐趣。 而游戏也会触发随机事件,不过都是以魔物解放路人为主,让玩家保持紧凑的战斗。

▲任务通常以点到点形式

▲玩家选择都会影响剧情走向

▲善用这集新交通牛车
危机重重 运用地形在战斗取得优势
这次《龙之信条2》在多方面更改了游戏战斗设置让难度大幅提升,只要受伤时玩家除了会扣体力还会扣体力上限,而当玩家死亡时体力上限球场还会累积。 而这一次受伤的反应也是容易失衡,只要在战斗中节奏快一点,玩家可能就来不及补血受伤至死,游戏务求玩家拼死作战,运用各职业用不同的战斗风格来战斗。 游戏的自由度不单止在于战斗,玩家可以利用地形施展不同战术,例如可以引发水坝崩堤冲走敌人,或是破坏建筑物使敌人失行跌倒在地,甚至可以利用敌人攻击特性让他们自行撞向墙壁,利用各种战斗优势将敌人一口气击破。

▲体力上限限制多

▲地形杀会是个方便的方式

▲想住宿先付超贵金额
征召异世界的随从组成四人队伍
这次官方想玩家享受单机游戏却有连线中的快感,玩家可以最多组成四人队伍,除了玩家可以自行设置自己的随从外,还可以通过网络下载别人设计的随从。 重点是游戏大幅增加玩家与除虫之间的互动,例如会提示玩家有收集点或宝箱等等,还会提示玩家危险。 最特别是战斗后会与玩家有些击掌或撞拳的互动,而很多对话也是相当人性化的。 玩家可以因应自己需求来设置随从的职业,通过指令让随从在攻击或支持方面让玩家得心应手。 不过AI的功能依然笨拙,很多时候会有卡墙或是攻击空气等情况,难免让游戏有种尴尬的情况。

▲可以不同方式寻找随从

▲可下载官方设计
四倍大的地图 但变化及复杂程度不如上代
《龙之信条2》有着比上代差不多大四倍的地图,当然在「2」下画面也变好,环境设计当然比一代更仔细,不过由于新一代有着让人难以理解的战斗与探索设计,所以玩家在初期无法可以在户外享受探索地图及战斗的乐趣。 在野外地图的设计也是相当简陋,很多时候道路都是分叉路为主要行走路线,因为很多时候地形关系向上跳不到向下会跌死,并没达到开放世界的模式。 而当中宝箱的奖励多半都是商店货品,只有极少数才有珍贵道具和物品,很快就让玩家对迷宫的探索失去兴趣。 然而迷宫传送点过少,即使完成只能仅靠走路折返,虽然二周目会稍为有改善不过游戏初期功能上的不便就已经劝退很多新玩家。

▲向上移动容易卡着

▲稍往海里都会直接被抓
游戏容易卡关 地图标示与任务模糊不清
《龙之信条2》地图上经常会出现「!」的符号,玩家到达时却没有出现任何任务或是特殊事件,而实际上这符号是玩家碰过的特殊物品,通常就是楼梯。 在探索地图时以淡黄色标示玩家的位置,几乎与大多数地形颜色相同,难以迅速确认自己位置,尤其是在大型地点内几乎与地面融为一体。 而玩家不论在主线还是支线任务下,游戏只提供大范围需要玩家逐个寻找,由于NPC人数太多加上系统问题,玩家难以逐个询问NPC然而又会造成严重frame drop。 而游戏任务地图提示也是相当不便,假设NPC死了有冇提示也不会改变,导致玩家很多时候没有触发任务也找不到人,是以为时间不对或是任务没有做好。

▲地图标示不明显

▲人多就 Frame drop

▲感叹号的谜团
总结:保留上代风格 但游戏模式单调
《龙之信条2》保留了上集的风格,有着各式各位样的剧情与情节,玩家所遇到的任务都会不一样而有趣。 而且职业的多样化能让玩家在不同场景,可以打出独特又好玩的战斗方式,当然增加了多个战斗系统限制让玩家在探索方面也是充满挑战性,而且在人物自订方面也是充满很多可玩性。 不过正当大家讨论 Frame drop 严重问题,反映游戏的优化不足时,其实后要掩盖了一大堆让人失望而且不便的游戏设计,玩家需要「爆机一次」开启二周目才会有比较好的感受。 游戏不过不失在战斗上算是有趣,只可惜作为第一代的推崇下第二代就变得不外如是。 喜欢动作游戏还是会推荐给各位,毕竟最近两款动作游戏相较下《龙之信条2》还是值得一玩。

▲画面并不是预期好

▲突如其来的各种危机

▲游戏最靓的画面是「烧肉」

▲想游戏简单点还是得先氪金