由KOEITECMO开发,SIE负责发行的动作冒险游戏《 浪人崛起 》(原名:Rise of the Rōnin)于3月22日推出,以日本幕末时代为舞台,玩家扮演一名脱藩的浪人,为了生存、寻找搭挡,踏上一个不平待的浪人之旅。
舞台吸引
以古代日本武士为题材的游戏很多,总是不及「日本幕末时代」具吸引力,所以单是以「幕末」为游戏舞台,已经足够吸引,当外国黑船来到日本,令日本整个国家出现前所未见的变化,甚至降低武士地位,这个变天的历史,至今仍然是不少人喜欢的题材。

混合体
《浪人崛起》的第一个感觉,就是《仁王》和《对马》的混合体,游戏采用了开放式世界来进行,而探索的部份跟《对马》很相似,至于《仁王》的部份(毕竟是Team Ninja开发),就是武器种类多,也有不同流派,而武器、防具的系统也跟《仁王》相似。

难易度适中 「格反」为胜利关键
对于习惯玩魂系游戏的玩家来说,《仁王》已经是相对容易,而《浪人崛起》就比《仁王》稍为简单一点,游戏在一些重要的任务上,会按排搭挡同行,在面对BOSS级敌人,有不少二对一的状况,打起来也比较轻松。 不过游戏最重要的是,玩家能否成功进行「格反」(parry),只要抓准时机进行「格反」,其实就不难通关,要是不太习惯「格反」,可以先把游戏难度调到简易,通过练习,也是同样可以应付。

耐玩要素应有尽有
游戏系统跟其他开放式世界相近,有多个技能树让玩家提升实力外,也可以自由在原野上奔驰,玩家随了可以使用马匹,也可以直接前往已经提起隐刀军旗的地点,而且也需要确保各区域的治安(毕竟是乱世)。 除了主线任务,完成一些支线,可以为跟居民和主角带来良好关系(因缘系统),甚至可以为玩家带来一些购物优惠,这个系统的确不错。
当然游戏还设通缉系统,要是胡乱杀人(特别是杀死平民),就会被官吏追缉,这个也十分有趣。 此外,还有拍摄、收集猫咪等这些小玩意,不要以为这些小玩意可以SKIP,完成它可以提升魅力、智谋,也是提升能力的手段之一。

有点可惜的故事剧情
游戏的剧情安排其实都是不错,而且有不少事要玩家作出选择,如要不要杀死贼王,又或在对重要人物选择谎言的回应时,对剧情影响只是一点,基本的剧情仍然是没有改变。 最疯狂的是,无论玩家是选择协助倒幕派,或是幕府派都是自由的关系,今天协助新撰组抄人家,明天也可袭击幕府要员,然后再遇上时又是好兄弟,不会翻脸(这…?!),非常不现实。
问题多 但不影响体验
开放式世界就是多问题存在,游戏除了有很多视觉上的问题,还有很多物理上的问题,严格来说不太影响游玩体验,但就是「怪怪」的。 好像去进行暗杀时,搭挡已经走到目标人物面前,而目标人物却看不见搭挡。 又或是在一个无可能的角度上,却能把低层的目标用钩绳索过来进行刺杀,感觉上他不是被刺杀死,而是被强行穿墙而死… (汗)
- 耐玩度 – 8.5/10
- 剧情 – 7/10
- 操作 – 8.6/10
- 难易度 – 8.4/10
- 自由度 – 9/10
8.3/10
总结
整体来说游戏内容丰富,也有不少耐玩的要素,只是故事剧情可以安排得再精彩一点,游戏存在的问题不影响游玩,只是有点鬼异,但最鬼异的还是各帮派不会因主角的行为翻脸… 不过以游玩性来说,算十分充足,武器种类丰富,流派多,可以玩出个人风格,虽然「格反」仍然是取胜关键,只要掌握敌人攻击时间,基本上也是可以玩起来。