在经历了漫长的等待之后,全球JRPG玩家最关注的大作《FINAL FANTASY XVI》,终于是即将在22日正式上市了。
这款由曾在《Final Fantasy XIV》力挽狂澜的知名制作人吉田直树领军的新作,在上市前就以那沉重的剧情,和超壮观的召唤兽战斗吸引了玩家的目光。 再加上对吉田制作人的信任,让不少玩家甚至还没碰到游戏,就认定这将会是FF系列又一款神作的诞生。
在继《Final Fantasy XV》广大开放世界后,这款新作是否能够真的再创高峰呢? 本次就让我们用简单的试玩,来一探这款新作的跟脚吧!

由于抢先评测的限制,上市前我们无法与各位提及任何剧情方面的细节,在此只跟各位大致解释一下基础的世界观。
故事的舞台建立在一个被分为两块大陆的世界「伐利斯杰亚」。 由于可怕的自然现象魆黑地带逐渐吞噬土地,让人们只能在巨大的母水晶周边寻求庇护。 而仅有的五国,也仰赖着寄宿着召唤兽的「显化者」彼此战争,导致人类的生存空间越来越小。 故事的主角克莱夫,就出生在其中的罗札利亚公国,而一场突如其来的悲剧,却导致他的人生巨变…… 总之就是这样,有点神似《冰与火之歌》世界观的残酷故事。
▼ 风格远比以往沉重不少,某种方面也很有吉田风格

游戏的玩法,是单线式的ARPG。 这次地图刻划的相当用心,每个场景都很不愧对次世代水平,也几乎都具备宽广的战斗空间,可以说是充分考虑了动作游戏的设计。 但相对之下,游戏主线的推进过程可说是非常线性,玩家几乎只需要顺着指引就能轻松到达目标,途中鲜少有隐藏的地点和值得逗留之处,对喜欢探索的玩家来说或许有些可惜。 而在通过主线的过程中,一但接触到敌人,就会无缝开始进行战斗。
▼ 虽然也有相当大的地图,但探索的必要性不是很高,仍旧比较接近关卡式的设计

相较于地图探索,这次的战斗系统可说是大幅跃进了。 与《Final Fantasy XV》和《Final Fantasy VII重制版》那种迁就于指令战斗的方式截然不同,本次的战斗玩法,反而比较接近卡普空的《恶魔猎人》的风格。
除了建立于回避之上的快节奏战斗外,游戏中最大的特色,就是玩家可以同时驾驭数种不同的召唤兽技能组,并通过L2键快速切换。 虽然基本的战斗操作是共通的,但每个召唤兽都允许玩家安装两个不同的主动技能,以及一个特殊技,这个特殊技,就相当于这只招唤兽的风格核心。
▼ 每增加一只召唤兽,就会多出一个召唤兽盘面可供学习,但同一个盘面的技能只能携带两种

▼ 召唤兽们的技能组合可以打出多采多姿的连段

例如一开始的凤凰,就有着「凤凰变移」这个特殊技,可以快速的位移到敌人身边展开追击。 而迦楼罗则着「迦楼罗拥抱」的特殊技,可以甩出勾爪,藉此滞空或将敌人拉到身边,甚至如果能在打掉对手毅力值(类似装甲、霸体条的设计)50%时使用,还能够将对手直接拉倒在地追加伤害。
▼ 迦楼罗拥抱能够拖拉小型敌人,看准时机甚至能直接将大型敌人扯倒在地

而其他的主动技能,也都有着各式各样的效果,甚至有不少是针对反击特定攻击和连段而设计,所以熟练的玩家,可以通过灵活的切换召唤兽,来打出华丽的连续攻击。 连段方式非常自由多变,爽度也很够,游戏还搭载了可以变身为半显化者的「极限爆发」等系统,进一步增加战斗的变化性。 虽然在切换锁定敌人和视角转换的机制稍微有些不太方便,但在这部分的游戏性绝对是瑕不掩瑜。
▼ 凤凰主动技的「热浪」可以反击投射物,相当适合拿来对付有魔法弹的BOSS

▼ 迦楼罗主动技的「定睛反射」可以在躲避攻击时给予重伤,应对不同攻击切换召唤兽吧

▼ 本作由于没有格挡,基本上是由完全回避作为战斗主轴,有些许《漫威蜘蛛侠》系列的感觉

▼ 每个盘面的大招演出也相当值得一看,例如凤凰的「转生火焰」可以一口气烧光附近敌人

顺带一提,就算你不擅长动作游戏也没有关系,因为这次除了「动作聚焦」玩法之外,还有着「剧情聚焦」这种比较简易式的操作,甚至也设计了多个自动辅助操作的装备来帮助你进行战斗。 所以就算不擅长操作也可以轻易地游玩《FINAL FANTASY XVI》的。
▼ 动作游戏弱者也能轻松上手,辅助功能多到满出来

而除了普通的战斗外,演出性质居多的召唤兽对战也是本次的重点之一,虽然只有在剧情进展到高潮时才会发生,但每一次对战都魄力满点,这方面以笔者的感觉,有一点PS3时代的名作《阿修罗之怒》的味道在。
在触发召唤兽对战时,玩家控制的伊弗利特将会与其他召唤兽展开壮观的的对战。 这部分的操作远比人型来的容易,不只是可以使出霸气的火焰冲锋突破对手的弹幕,还可以在攻击后追加魔法使出爆燃等魄力十足的招式。 且在战斗中会有大量的QTE,能充分让玩家感受到召唤兽们毁天灭地的战斗力,这部分笔者就不在多赘述了,请各位玩家自己进场看戏吧!
▼ 只能在关键剧情触发的召唤兽大战,让笔者这个怪兽迷兴奋到模糊

▼ 召唤兽战斗虽然操作简单,但魄力可说是本作最强

▼ 每一下QTE都相当够力,周围场景的破坏也相当壮观

▼ 越后期召唤兽的操作会越来越趋近人形的复杂度,当然场景也会越来越大

总结来说,《FINAL FANTASY XVI》与历代前辈相比,的确可以说是一款与相当与众不同的FF。
不论是那宛如《冰与火之歌》的世界观、爽快的动作玩法还是那媲美《传奇哥吉拉》的召唤兽大战都让人耳目一新,可以看出有不少自《Final Fantasy XIV》继承而来的优点。 但相对的,由于游戏朝动作分类大幅倾斜,传统JRPG的培养乐趣或是策略性,在本作可说是几乎没有,过于线性的游戏进程,以及略显无趣的支线任务也让人感觉有些可惜,是一款客群相对较窄,评价可能会相对两极的作品。
但如果你喜欢动作游戏,或是你愿意尝试一款新风格的FF,那《FINAL FANTASY XVI》绝对值得一玩,游戏即将在22日在PS5独占发售,感兴趣的话不妨赶快下载,前往体验历代最爽最震撼的召唤兽大战!
最后让大家看看游戏的召唤兽对战,喜欢的玩家请赶快购入吧!
《最终幻想16》个人简评:
反传统度:★★★★★
战斗操作性: ★★★★★★
演出魄力:★★★★★★★
内容丰富性: ★★★