▌技能组数值分析
- 一技能:上清道符
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✦✦✦单体攻击,造成350%现实创伤;使其陷入[晕眩]状态1回合 |
- 二技能:百合灵水
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- 大招:新科学捉鬼专家
![]() | 群体攻击,对敌方全体造成400%现实创伤;使自身进入[咒语强化I]状态2回合 |
[咒语强化I]:回合开始时,随机1个咒语阶次+1
只看直接伤害部分也是符合6星群大招标准的400%倍率。
[咒语强化I]这个buff指的是在回合开始时随机升阶自己的一张卡:
回合开始时如果没有自己的卡片就不会触发升阶,但持续回合数依然会减少1。 随机升阶,所以不会固定升阶最右边的卡片。 只能升阶一次,也就是1星升2星或2星升3星。
[咒语强化I]2回合全部触发时至少会将2张1星卡升阶为2星卡,这个过程中等效单体攻击倍率共提升了200%。
[咒语强化I]上限是将2张2星卡升阶为3星卡,过程中等效单体攻击倍率共提升400%。
▌洞悉传承

泥鲯的士进入战斗的回合会获得[休息时间],下一回合切换为[捉鬼时间],再下一回合切换回[休息回合],如此反复。
[休息时间]和[捉鬼时间]都是不可驱散的状态增益。
洞悉一时[休息时间]提供10%受创减免,洞悉三变为15%受创减免,注意这里是覆盖而非叠加。
洞悉一时[捉鬼时间]提供10%创伤加成和10%穿透率,洞悉三变为15%创伤加成和15%穿透率,同样是覆盖而非叠加。
泥鲯的士升阶属于「buff/debuff结算」子阶段,必须有[休息时间]/[捉鬼时间]切换才会出现。
升阶触发时固定升阶手牌中最靠右的泥鲲的士技能卡,如果最右侧的那张卡已经3星就寻找右数第二张泥鲲的士技能卡并升阶,以此类推。
▌共鸣摆放推荐

▌操作细节
大招要求在[捉鬼时间]内打出,所以大招回合会伴随着一次升阶,手中最好已有1张一技能作为升阶「胚子」。
大招会提供2回合[咒语强化I],大招回合结束时手中也得保留着一技能。
假设以上两次升阶都是同一张一技能,那么大招后的那个回合手中就有3星一技能急需出手了,可这个回合偏偏是不适合出手的[休息时间]。
实战中推荐的处理方法其实是在泥鲲的士大招后的那个[休息时间]回合里洗牌,将3星一技能洗给队友、重新入手1星一技能和1星二技能。
[休息时间]里打出新入手的二技能,下回合[捉鬼时间]和大招提供的[咒语强化I]大概率会将手中留下的这张1星一技能升阶至3星。
总结上述操作便是:
回合 | 技能 | 热情 | 大招升阶 | 洞悉升阶 |
大招前1回合 | 回合开始 | 4 | ||
(洗牌) | 4 | |||
1星二技能 | 5 | |||
大招回合 | 回合开始 | 5 | ✓ | |
大招 | 0 | |||
大招后1回合 | 回合开始 | 0 | ✓ | |
(洗牌) | 0 | |||
1星二技能 | 1 | |||
大招后2回合 | 回合开始 | 1 | ✓ | ✓ |
3星一技能 | 2 | |||
大招后3回合 | 回合开始 | 2 | ||
(洗牌) | 2 | |||
1星二技能 | 3 | |||
大招后4回合 | 回合开始 | 3 | ✓ | |
2星一技能 | 4 |
需要注意「适合移动合卡」并不表示该角色一定存在升阶超模,这只能说明该角色大招倍率相比小技能倍率的超模幅度更高。
直接升阶没有移动合卡将技能倍率转化为热情的过程,对大部分角色而言只是单纯的「倍率提高」。
因此泥鲲的士将高阶牌洗给队友的特性反而更适合搭配小技能强的角色,这类角色往往是不适合移动合卡的。