【评测】《 剑星 》展现美女救地球 难度不高 操作性与判定仍有改善空间

SHIFT UP制作的近接3A级动作冒险游戏《 剑星 》(英文:STELLA BLADE),终于在4月底正式推出,游戏以具有美绝身材的女性伊芙为卖点外,玩家跟SQUARE ENIX的《尼尔 自动人形》相似,使到游戏未推出,就已经出现不少花边新闻。 以游戏而言,究竟《剑星》的表现又是怎样?

【评测】《 剑星 》展现美女救地球 难度不高 操作性与判定仍有改善空间

末日世界 女主角拯救地球
《剑星》的人舞台设置跟《尼尔 自动人形》的确很接近,同样以末日世界为舞台,以女机械人拯救地球为目标,不过《剑星》的舞台,是一个被外星怪物占据的地球,因此不会像《尼尔 自动人形》般,四周都是一个荒无的环境,而是一个四周都充满危险;拥有大量不明生物栖息的地方。 主角伊芙为了夺回地球,被派去进行消灭奈提巴任务,通过战斗累积经验,强化自己迎接各种挑战。

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画面质素高
无论是游戏画面,场景或是角色演出等,其质素都相当高,这点不能跟前世代游戏主机的产物《尼尔 自动人形》比较。 《剑星》拥有十分丰富的游戏场景,角色演出也没有违和感觉(不协调)。 由于场景迫真,也设置不少专程当埋伏的敌人,在游玩时也带来几分紧张感。

【评测】《 剑星 》展现美女救地球 难度不高 操作性与判定仍有改善空间

操作与判定还有改善空间
整体感觉不错,不过操作上和各种判定仍然有进步的空间。 游戏对于操作要求蛮高,要是玩家不擅于动作游戏,即使选用故事模式(即EASY MODE),出现对应按键提示也是难以应对。 游戏玩法上有少少接近「魂」系,面对非BOSS敌人都要做完美回避、格反等动作,只是敌人的伤害不像「魂」系般多,玩家不会因受到两、三下攻击而倒下,但每次进行休息,版图上的敌人就会复活。 游戏不但要求玩家有这样复杂的操作,判定也十分严谨,按键的时间并不长,很多时候都被误判,感觉需要很高度的精准度才能够达到要求。 虽然是这样难度并不是很高,甚至可说是中下水平(比《仁王》系列更易),就是判定上有难以触摸的感觉。

总结

《剑星》无疑是一款令人感到意外的作品,想不到韩国游戏也能达到这个程度,相信将来会有不少玩家对韩国游戏信心有所提高。 不过以游戏而言,仍然有进步的空间,特别是操作和判定上,就是让人觉得不少日本和外国的同类游戏般得心应手,虽然游戏有很多技能供玩家自由培育女主,也有不少外观装备满足不同玩家所需,但是如果手感不足,还是会影响游戏体验。

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