
《暗黑破坏神 IV》第四赛季「寻宝重生」将于 5 月 15 日正式上线,第四赛季亦是自《暗黑破坏神 IV》发售以来最大型的一次更新,包括新的「淬炼」系统、新的「强力属性」,包含装备物品的取得以及系统都会加以改良,也有助于形成新的流派玩法,为了进一步介绍更新的内容,暴雪也在近日举办线上访谈,邀请媒体参加,由首席线上职业设计师 Adam Jackson及首席在线营运设计师Colin Finer,亲自回答媒体对于新赛季更新与游戏机制相关问题。
Q1:在 4 月初推出的第 4 赛季 PTR 中,玩家的反馈大多集中在哪些方面?
玩家们非常喜欢这次做出的改变,反馈主要集中在平衡性以及除错方面,玩家也有反应材料搜集不易,制作物品较为困难的问题,另外,由于「淬炼」装备时会有动画显示,有些讲求效率的玩家则希望可以跳过这些动画,以便能够更快速的升级物品。

Q2:制作团队是否会考虑开发让玩家更方便交易的系统与接口?
团队其实有讨论过这个部分,由于这是一件比较大的工程,还是希望先评估一下多数玩家的反应再决定,因此暂时不会有所变动。
Q3:对于玩家要取得独特物品必须一直刷材料,是否有计划调整?
首先是现在除了都瑞尔、安达利尔之外,其他像是瓦森、领主齐尔等Boss也有机会掉稀有暗金。 第二项改变是,现在要召唤这些Boss所需的材料,有更多方式可以取得,包括通过盗宝哥布林、游戏中的事件与任务,都有机会取得,可减少玩家农材料的时间。 而针对天梯 Boss,则需要通过从秘域魔境深处取得的冥石来召唤,我们也降低了其召唤成本,但玩家获得的奖励不会因此降低。
Q4:玩家对第 3 赛季的作业感颇有微词,这次在 S4 中有哪些改善机制?
除了物品方面的更新之外,第4赛季的「地狱浪潮」将会在世界阶级 1 与世界阶级 2 都会出现,并加入新的事件与怪物,其中一个较大的变动是加入了「威胁值」的设计,随着玩家累积了足够的威胁性,就可能引发大规模的恶魔入侵,希望能为玩家带来出乎意料的发展,或是出现一些预期之外的事件。 另外,玩家们还可在地狱浪潮中搜集召唤用素材,以召唤出「血之侍女」尾王,可与其他玩家一起攻略,藉以获得更好的报酬。

Q5:「巅峰面板」重置后技能全部要重点,未来是否会有可以记忆「巅峰面板」的功能?
目前确实巅峰面板在重置后,技能还是需要重点,对于想要切换多种不同 Build 游玩的玩家并不友善,虽然这部分还没有更新的信息,但我们已经有听到玩家的声音了。
Q6:能否详细讲解一下“恶咒仪式”?
「恶咒仪式」的机制与第 2 赛季相当类似,基本上就是需要收集 3 种不同材料,并放置在正确的位置即可启动,当玩家击败来袭的成群恶魔后,最后再与 Boss 血之侍女进行战斗,与地狱浪潮相比,恶咒仪式的难度是固定的,不过若和第 2 赛季比较,获得的奖励会更加丰厚一些。

Q7:新增了“强力属性”后,对哪个职业来说较有优势?
我们必须说,所有职业都可以因这次的强力属性而受惠,特别是我们这次在属性方面更新的幅度很大,因为这些新的强力属性,玩家习惯的流派与打法将可获得进一步的提升,甚至也可能看到以前从未出现过的流派出现。 如果就职业间的差异来说,野蛮人由于可用的武器、装备类型较多,因此能够运用强力属性的机会也更多,相对来说是比较有优势的,而这也比较符合野蛮人的职业设置。

Q8:「战利品过滤器(暂译)」的功能预定什麽时候加入?
由于这次在第 4 赛季针对物品系统有着相当大的更新,因此立刻要新增战利品过滤器,并不是一个恰当的时机,现在我们的重心,会先放在如何让玩家能够更便利的管理物品,第 4 赛季的掉宝在量的部分会缩减,但会更偏向于品质、强度的提升。 同时与过去相比,我们也尽可能让玩家更容易辨识物品的好坏,通过掉落物的星等图标,就能知道该物品有多少强力属性。
Q9:“淬炼”机制为何要限定次数?能否覆盖原有的属性呢?
限制「淬炼」的次数其实是要增加游戏的不确定感,在有限的淬炼次数下,若能成功把装备附上想要的属性,那么可以带来一种类似于「中奖了」的感觉,而不是靠着一直重复淬炼去刷出来所需的属性,与此同时,开发团队也在第 4 赛季中增加了不少可以淬炼的武器与装备,即使淬炼结果不如预期,玩家要再去找到相对数值高的物品重新淬炼,也不会太困难。 另外,要覆盖原有的属性是允许的,对于既有属性的参数不满意,也能够重骰,但会有上限。
Q10:第 4 赛季在系统及剧情上是否与会《憎恨之躯》有所关联?
由于第 4 赛季在性质上属于是一个独立的赛季,因此不会跟接下来将发售的《憎恨之躯》资料片有所链接。 不过像是淬炼、精铸、地狱浪潮等这些新的系统与玩法,之后在永恒界域中也可以玩得到,不会仅限于赛季界域。
Q11:玩家社群为何普遍觉得偶数赛季内容优于奇数赛季?
从我们开发团队的角度来说,游戏是随时在调整的,当然,在每个赛季我们都会端出一些独特的、有趣的玩法,但有些规模比较大的更新,加上前置作业和测试,可能需要花较长的时间,甚至是一整个赛季的时间才能完成,不会仓促推出。 只是可能我们一些重大的更新,恰巧是在某个赛季之前完成,所以会通过新的赛季来发布,跟偶数或奇数赛季其实没有太大的关系,并不是故意为之的。