
IGN表示,《Final Fantasy》系列RPG要素主要体现在团队配置、角色养成等方面。 而在《Final Fantasy 16》新作中,这些内容几乎没有了。 IGN玩了近30小时,没碰到任何形式的对话分支选项,而且游戏战斗也缺乏RPG要素,很多技能到后期仍无法解锁,前期可解锁的三个技能也有一个基本用不到。
极具讽刺意味的是,像《战神》、《对马战鬼》这类动作游戏,都比《Final Fantasy 16》更像是RPG。 在《战神》新作中,通过盔甲套装,武器强化和技能树的组合,玩家可以用多种方法让主角玩法多样。 而《Final Fantasy 16》却精简了这些元素,让玩家无法将克莱夫的玩法多样化。

当然这并不是说《Final Fantasy 16》不好玩,只不过SE给《Final Fantasy 16》加了RPG标签,但实际游戏里没多少RPG要素,对于铁杆RPG粉丝来说,可能会产生一些困扰。
之前SE曾表示不希望玩家用JRPG来称呼《Final Fantasy》,IGN却认为,或许连RPG这个标签也该被SE舍弃了。