《地狱之刃:赛奴雅的献祭》开发商 Ninja Theory 续作动作冒险游戏《地狱之刃 2:赛奴雅的传奇》(Senua’s Saga: Hellblade II)》预定于 5 月 21 日推出在 Xbox Series X|S / PC / Steam 上,玩家将随着赛奴雅来到冰岛,为了解放维京人的掠夺而战,具有 GAMEPASS 订阅资格的玩家更可首日直接畅玩。

※基于开发及发行商要求保护玩家体验,使用 Xbox Series X 截图内容均有限制※
《地狱之刃》主打叙事主导的电影沉浸式体验,而续作对于不熟《赛奴雅的献祭》的玩家,序章会有段前情提要,如果玩了《赛奴雅的传奇》觉得主角的人格塑造很吸引你,也可以考虑回头游玩前作。 经过前作经验《赛奴雅的传奇》在画面的编排与特效表现上更加洗炼,即使首次游玩,很快的也可以分辨出哪些声音是赛奴雅的内在幻听与与现实声音。

「声音」依然是本作的主打特色,开发团队运用了环绕式的音效制作,戴上耳机能听到环绕于身边的耳语,这也是少数几款沈浸到编辑无法一直带着耳机游玩的游戏,更甚于恐怖游戏带来的音效。 因为核心理念如前作,主角是一位具有幻听的女战士,为了呈现这点 Ninja Theory 依然与专业医生及病患合作,想办法将官能失调者的听觉体现在游戏中。

不过经过前作的冒险,赛奴雅的行动上已经不再是让人感觉排斥这些幻听,而是处于一种共存状态。 游戏画面上不存在任何指示界面,在相当干净的画面底下带来沈浸感,「幻听」不只是剧情中推动赛奴雅行动的无形之力,也在解谜过程中成为指引玩家的另一种声音。

解谜与幻觉的结合也是本作的一大看点,只有赛奴雅看的到的神秘记号,是主要解谜的关键之一,游戏的解谜内容不算太难,要利用「专注」去触发环境中特殊符号的意向,甚至是改变环境状态的互动解谜设计。 有些解谜关卡可能会卡关一下,此时身旁的幻听会让你感到无比的烦躁,只不过前作中只会困扰主角的那些幻象,在新的土地上将会得到从未有过的意义赋予。

承袭无界面呈现的效果,战斗也有一定的沈浸性,当能战斗的时候,赛奴雅将会拔出配剑应战,每场大多都是单挑进行传统的冷兵器战斗,玩家可以做出轻攻击、重攻击、闪避、防御和反击指令,但搭配起来会有派生出闪避反击/重击的特殊动作。


赛奴雅在取得镜子之后还可以施放不可思议的能力,能够帮助战斗进行,如果还是苦手的玩家,游戏提供了简易操作甚至是自助操作,让纯体验剧情的玩家不至于卡关在战斗阶段。 而且不只是一般等身大的敌人,这次还有巨人可以进行战斗。

游戏以北欧文化为主题,以黑暗神性的气氛,阴森恐怖的黑暗奇幻描写赛奴雅所看见的内心黑暗处,不过这次踏上的冰岛土地,则是具有许多天然美景可以让玩家观赏。 光影特效在呈现幻觉的魔幻之处以及现实风景的瑰丽都岂不错的的加分效果,不过这也让编辑的Xbox Series X测试这么多款XBOX独占游戏以来,听到风扇转速最大声的一次。

游戏如同前作一样处于线性叙事,整篇游玩时间大约落在七、八小时之间,但不会让人觉得太少的原因是在于游戏对于让玩家体验精神官能症患者的体感太过逼真,音效真实反应受到思觉失调困扰的人,因为不是正常人能够忍受,因此游玩时身心状态不太好之下,可能也无法一路玩到结束,前期游戏带来的压迫感还是很强烈。 附带一提,这次游戏一样有隐藏的要素可以收集。
总体而言,《地狱之刃 2:赛奴雅的传奇》是适合已经游玩前作,适应解谜以及高自由度的战斗,同时不排斥走路速度实在有点慢,当作领略沿路风景之下,可以见证《赛奴雅的献祭》之后,逐步成长的主角心境与新的冒险,如同前作一样,赛奴雅这次究竟为何而战,只有在完成整个冒险旅程的当下能够知晓。 ,游戏这次同步将在 Steam 贩售,如果从未接触过,也能借由 Game Pass 订阅资格游玩体验。