宫崎英高认《艾尔登法环》毒沼「有点做过头了」:D LC有吸取经验改进

许多玩家所期待的《艾尔登法环》DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》将于明(21)日正式上线,而在最近的访问中,制作人宫崎英高透露,在 DLC 中吸收了《艾尔登法环》中的毒沼做得有点过头的教训,因此在 DLC 中有进行调整,而谈到自己最喜欢的游戏作品,宫崎英高表示,如果是自己做过的游戏的话,则应该是《 黑暗灵魂》一代与《血源诅咒》。

宫崎英高认《艾尔登法环》毒沼「有点做过头了」:D LC有吸取经验改进

谈到《艾尔登法环:黄金树幽影》中给玩家们的挑战,宫崎英高透露,主要是新的 Boss 战,以及在游戏世界探索过程中的各种威胁,并且,挑战的目标是那些已经完成大部分《艾尔登法环》主体的玩家,因此「在玩家能够承受的极限程度上达到了新的高度」,同时宫崎英高也透露,许多在推进故事剧情中不必要 Boss 的 Boss 也特别困难, 会给玩家很好的挑战,甚至成为障碍。

而在《艾尔登法环:黄金树幽影》的地图设计中,同样出现了宫崎英高一直以来在玩家中广为人知的地图设计,「毒沼」,许多《艾尔登法环》游戏本体的玩家肯定也对腐败湖印象深刻,而宫崎英高表示,自己似乎做过头了:「我想在原版的《艾尔登法环》中我做的有点过了,所以我从中汲取了一些教训。」 ,并透露,《艾尔登法环:黄金树幽影》中的毒沼在吸收了这些教训之后,也即将与玩家们见面。 「关于这个版本的毒沼,我试图想像自己做为玩家期待怎么样的死法,所以这些表现都融入到了毒沼中。」 ,宫崎英高并表示,在其他地方玩家们也会有很多种死亡方式。

最后,宫崎英高在访谈中表示,以个人而言,自己制作过最喜欢的作品是《黑暗灵魂》与《血源诅咒》,而《艾尔登法环》也是一个巨大的里程碑,因为让 Fromsoftware 进入了更高的层次。 《艾尔登法环:黄金树幽影》将于21日正式释出,玩家们需先在《艾尔登法环》中击败「鲜血君王 蒙格」才能进入 DLC。

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