最新的Game Porting Toolkit Beta 1.0.2版本更新后,即便还在测试当中,目前看来也有了相当有感的进步。 继续阅读 macOS 最新 Windows 游戏移植工具效能提升 20%,有人拿目前苹果最强效能的 M2 Ultra 跑了报导内文。
macOS 最新 Windows 游戏移植工具效能提升 20%,还有人拿目前苹果最强效能的 M2 Ultra 跑了
与Apple Silicon初期通过Reosetta 2,对应在Intel平台上开发的Mac软件兼容支持的节奏类似 – 就是初期感觉还有点Bug,但后续的兼容性与最佳化表现越来越好,让多数开发者与使用者都对于能有自信能平顺地,从Intel平台过度并满足日常与工作使用。 后续更使得苹果芯片的Mac电脑得以获得更多消费者青睐。

▲图片来源:Apple
类似的亮眼表现,也可以在本届 WWDC 在 macOS 上,可以更轻松在苹果电脑上达成移植甚至还能抢先游玩 Windows 游戏的 Game Porting Toolkit 初步看到。 有意思的是,在最新的 Game Porting Toolkit Beta 1.0.2 版本更新后,即便仍在测试中,但目前看来也有了相当有感的进步。
▲图片来源:Andrew Tsai
作为Game Porting Toolkit的首度更新,这个1.0.2版本官方其实并没有提供更新的项目与差异的说明文件 – 有人猜测是错置了1.0版的资料。 更由于看起只是很小版号的推进而且又异常的低调,所以一般预期顶多只是严重的Bug问题修正居多。
不过通过苹果工程师在论坛中的透露,乃至于后续各方大神对于新版Game Porting Toolkit的测试,才发现这次的版本可以说是大大的触发了许多人对于这套开发工具的未来想象。

▲图片来源:Andrew Tsai
根据官方的信息,这次的 v1.0.2 更新其实也真的以「修正」为中心。 但针对的范围还算广泛,包括32-bit支持、渲染算图与效能表现都有修正。 所以即便苹果工程师 Nat Brown 开玩笑说因为在周末前的工作时间不够才没列出这些更新项目。 不过其实也看得出来这的确是偏向于小版号的更新。
只是当只是更稳定一点就有亮眼的效能进步,反而让人对于 Game Porting Toolkit 的「正常发挥」有了更高的期待。
根据频道 Andrew Tsai 针对 Game Porting Toolkit 首次的更新的测试。 他提到了单是在M1 Max运行《Elden Ring》与《Arkham Knight》的效能就有了约20%的效能提升; 以 M2 Ultra 跑《Cyberpunk 2077》 FPS 相较前一版本更是直接翻倍! 此外,先前特定Codec过场动画会发生延迟甚至会当掉的情况,据称在这次也很大程度获得了解决。

▲图片来源:Apple
即便目前还在Beta测试阶段,本来就不能针对这套开发工具的效能表现直接下定论。 只是相对于第一版的效能顺畅度来说,这次的小修正之后就能有这么显著的进步表现。 接下来也真的会很期待,Game Porting Toolkit 能承袭 Rosetta 2 的成功,最终也让更多开发者愿意把游戏兼容于 macOS。 反转以往 Mac 电脑不太适合游玩游戏的印象 – 特别是转到了 Apple Silicon 世代更有这种怀疑?

▲图片来源:Apple
这也是继Apple Arcade后,苹果更进一步寻求针对Mac产品在游戏领域发展的努力。 至于能不能这么顺利的让大多数开发者都愿意移植自己的作品。 就只能再看看后续苹果无论是在自家芯片硬体的效能或是Game Porting Toolkit与Game Mode等工具能进步到多好用了。