由游戏科学制作的《黑神话:悟空》经爆料某些Boss的战斗机制设计,引发玩家社群激烈讨论。这个游戏机制为如果没有在指定时间消耗到一定血量,Boss就不会进入二阶段。玩家只能以一阶段形态击败Boss。

这个机制也就意味新手玩家会少玩游戏内容。为此玩家社群存在2大争议:
- 第1争议是有一些玩家质疑为什么以同样的价格买游戏,却无法体验完整的游戏内容。同时提议如果超过限定时间就将自动进入第二阶段。不过这个言论也遭到其他玩家反驳。他们认为如果第一阶段都无法击败,又有什么能力可以打败第二阶段。
- 第2争议是这个机制对新手玩家非常友好,因为一般魂类游戏是达到指定血量就自动开启二阶段,这个机制可以让新手玩家依照自己的能力通关。
更有网民说如果击败二阶段Boss能够得到额外的奖励,那这个机制就会变得有意义,且更有趣。
各位玩家认为这样的机制怎么样呢?各位又是偏向量力而为,还是越战越勇?