Diablo IV 新资料片《憎恨之躯》初步试玩心得分享 : 「魂灵师」玩法超多变

Diablo IV 新资料片《憎恨之躯》初步试玩心得分享 : 「魂灵师」玩法超多变

小编有幸率先体验《暗黑破坏神4》(Diablo IV)最新资料片《憎恨之躯》(Vessel of Hatred)及全新职业「魂灵师」(Spiritborn)。 现在就为大家分享一下这次重大 DLC 的新职业、地图及心得。

Diablo IV 新资料片《憎恨之躯》初步试玩心得分享 : 「魂灵师」玩法超多变

「魂灵师」 尤如四合一新职业

「魂灵师」这个新职业可以召唤四种魂灵守护者:蜈蚣、巨猩、猎豹及飞鹰。 每种守护者都有其特色和技能树,玩家可以选择两个来获得其被动加成。 试玩了四个预设的魂灵师,等级限制在30级。 虽未能体验后期内容,但初步感受良好。 以下是对每个守护者建构的简单评价:

蜈蚣 试玩感

主打持续伤害(DOT),可同时造成伤害及治疗自身。 笔者最喜爱的一个,持续伤害的玩法流畅,技能效果华丽,感觉非常强大。 不过整个画面都是毒绿色及「特别」音效就不是每个人都喜欢。

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巨猩试玩感

偏向防御,拥有高坦度和反击能力,适合喜爱肉盾玩法的玩家。 防御力和反击能力极高,游玩时宛如一个野蛮人坦克。 出招时感觉到地震是四款之中打击感最强的。

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猎豹 试玩感

专注于快速多次打击和高机动性,类似潜行者的玩法。 机动性高,打击速度快,因为需要堆叠大招所以要不停清怪,玩起来节奏感强又爽,但缺点是防太低易死,solo 不太建议用。

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飞鹰 试玩感

擅长中距离攻击,有来回飞行的羽毛攻击技能。 但相较其他三个守护者,感觉略逊一筹,令我想起法师teleport,技能多数针对单体伤害,用来打小王比较合适

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技能混合才是精绽

每个魂灵守护者都有独特技能和装备搭配,玩法多变,玩家可以混合不同守护者的技能,创造出独特的建构。 笔者尝试了混合不同魂灵守护者的技能。 将蜈蚣的持续伤害技能与巨猩的高防御技能结合,可以创造出一个既能造成大量伤害又非常耐打的角色。 这样的组合让你在面对大量敌人时仍能保持生存,并且逐渐削弱敌人。

我同时试了「强攻」型将猎豹混合蜈蚣,清怪超快但要份外小心,因为「皮薄」需要留意血量,小编用这个组合经常要饮红水。 如果不作混合,也可能主副选相同的魂灵去大大强化本身特色。

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终极技能及新机制

每个魂灵守护者都有其独特的终极技能大招(Ultimate),无论是巨猩的持续伤害和屏障,还是猎豹的高速攻击和重置冷却时间,都令游戏过程更加丰富。 魂灵师还引入了几个新机制:

决心(Resolve):增强防御的效果,每受到一次伤害就会失去一层,但只要还有层数,就能提供20%的伤害减免。
不受阻碍(Unhindered):可穿越敌人,移动速度不会被减慢。
狂怒(Ferocity):增加攻击速度的效果,可叠加。

基本上这个设置逼使玩家要主动出击才能获得最大得着,如果在团中瑟缩一角对保命力和输出都大打节扣,是高风险高回报的玩法,比较适合节奏明快的玩家

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新地图视觉效果出色

除了魂灵师,小编还体验一些新区域和据点。 视觉效果非常出色,尤其是一个充满灯笼和光影对比强烈的据点令人印象深刻。 玩家需要携带灯笼照亮黑暗区域,并在战斗中利用光照机制对付敌人,大大增加了游戏的策略性和趣味性。 这种气氛已经令你回想起Diablo 2,同时你又真的听到一些 D2 怀旧 BGM,令老玩家倍感亲切。

总结 : 值得再次投入

整体而言,魂灵师这个新职业带来了全新的游戏机制,多样性和灵活性极高。 玩家可以根据自己的喜好,自由搭配不同的魂灵守护者技能,创造出独特且强大的建构。 感觉就像是四个新职业合而为一,每个守护者都有其独特风格和玩法。
虽然这次只体验到前期内容,但已令人期待满满。 如果你对这个新职业感兴趣,不妨等待更多信息发布后再作决定。

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