《幻兽帕鲁》(Palworld)最后公开销量是今年2月的事情,仅1个多月时间,Steam版就高达1500万份,Xbox版算上Xbox Game Pass玩家数量则有1000万人。 而近日《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 执行长沟部拓郎接受访问,谈到光是《幻兽帕鲁》就给他们带来了数百亿的收入。

Gamespark在日本最大独立游戏活动 BitSummit Drift 上,访问了《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 执行长沟部拓郎。 被问到《幻兽帕鲁》的全球爆红是否影响到生活时,沟部拓郎回应私底下生活变化不大,最大的改变是工作:「在发售前 1 个月,我还在处理优化工作,负责游戏的监修等类似制作人的工作。 但在发行后,我的工作几乎全部变成和外部交流。 来自全球各地的公司和我们进行商业交流,探索各种可能性”
而公司方面,沟部拓郎认为比起扩大规模,他们更注重于「以独立团队的规模看能早到多远」,因为如今 3A 游戏的情况,大型团队想要制作一款成功的游戏越来越困难,这就是为什么独立游戏会开始崛起,在引擎的发展下,让他们能在不扩大规模做出好游戏。

被问到《幻兽帕鲁》的成功让人开始期待下一款游戏时,沟部拓郎提到 PocketPair 之前的游戏都是用滚雪球的形式开发,用《Overdungeon》成功后开发《Craftopia》,再用《Craftopia》的收入开发《幻兽帕鲁》。
但《幻兽帕鲁》的收入却高达数百亿日圆,用这样的资金去开发游戏就会变成3A级别的规模,团队同样无法跟上。 因此 PocketPair 会希望继续开发有趣的独立游戏,而不是单纯的追求太过庞大的规模。

此外,先前和索尼音乐、Aniplex 合作成立的「Palworld Entertainment」,虽然目前只有公开周边商品。 但沟部拓郎表示,假如推出《幻兽帕鲁》对于公司或IP有利,那他们就会去实现目,游戏以外的项目授权与合作,都会由新公司处理,游戏本身则依然是PocketPair开发。
对于游戏缝合的看法,沟部拓郎认为在技术逼近极限后,现在更多的是「从游戏中创造游戏」,特别是独立游戏领域,组合的方式非常普遍。 像是银河恶魔城类、魂类等,或是最近的《8号出口》或《Only Up!》都有大量的模仿作品出现,甚至国外开发者都会非常大方的说灵感来自哪些游戏。

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