《圣剑传说Visions of Mana》游玩心得,保守也优缺点明显的系列新作

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由 Square Enix 发行的《圣剑传说Visions of Mana》即将于月底发售,在发售前 4Gamers 受到 Square Enix 的邀请,抢先试玩了《圣剑传说Visions of Mana》的正式版并通关,下面将来谈谈玩过这款游戏的感想。

先来说说整体,做为近 16 年才诞生的系列全新作品,《圣剑传说Visions of Mana》的整体规模看的出来有所保留,而非豪掷一把非得拼出个 3A 大作的气势。

本作主要交给了网易在日本开设的樱花工作室来做主力开发,首先人物模组面数不足,导致了表情有所限制,在一些需要需要丰富情感的剧情变成靠声优在撑,另外普通怪物种类数量不多,幸好头目种类还算多,让个游玩体验不置于太过单调。

有点有趣的是,同样是ARPG,同样承担了重振系列的重责大任,本作似乎受到了同为日式ARPG《破晓传奇》的鼓舞,不少系统概念上与《破晓传奇》有点相像,相信玩过《破晓传奇》的玩家在玩本作时会挺有继视感的。

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《圣剑传说Visions of Mana》的故事

《圣剑传说Visions of Mana》是围绕着「圣剑」和「玛那」描绘爱与生命为主题的故事,故事描述精灵菲雅莉每隔四年便会拜访各地,被选中的神子们将由守魂人护送,前往玛那之树献出自己的灵魂,以让玛那能继续循环于世界的各个角落。

而出身火之村提亚纳的主角「瓦尔」的青梅竹马「熙娜」被选为了火之神子,身为村中剑术首屈一指的瓦尔则担任守魂人,而这趟冒险也就此启程,瓦尔与熙娜将寻找其他神子,并前往玛那之树。

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随着旅程玩家会获得 5 名可操作角色,包括擅长近战攻击的主角「瓦尔」、擅长使用魔法,进行强大的远距离攻击的「帕露米娜」、擅长近距离快速战斗的「莫特雷亚」、擅长范围攻击和支援伙伴的「卡莉娜」、擅长提供回复和复活等支持的「朱里」。

其中帕露米娜是本作的色气担纲,虽然在剧情中并没有类似环节,但是帕露米娜不少套服装都有高衩、深沟设计。 还有不知道制作团队是不是「兽控」,剧中除了瓦尔出身的火之村外,几乎世界上的所有人都套有一种动物或植物的设置,像是莫特雷亚是猫人、卡莉娜则是龙人。

本作并不走强化角色人设的方向,而是更专注于把故事说好的世界观,好处是更好让玩家融入这个奇幻世界,但坏处就是角色特性偏薄弱,而喜欢哪一种则是有些见仁见智。

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整体故事大约有两次大的转折,转折有相当的力度,应该会让一些玩家有点吃惊,转折方向也还算说的过去,但对于剧情的好坏每个人的观感不同,不过本作终究是个王道故事,因此一些王道必有的元素还是不会少。

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多彩的养成

《圣剑传说》系列向来讲求的就是多种职业,不过这次《圣剑传说Visions of Mana》并没有二转甚至三转系统,取而代之的是精灵器转职。

随着剧情,玩家会获得各种属性的精灵器,共有火、风、水、地、月、木、光、暗8种属性,分别代表一个职业,加上初始职业就有9种,而玩家伙伴角色则会有5个人,因此有非常多种搭配。

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在通关前,由于初始职业还不能装备精灵器,因此玩家应该都会选择有精灵器的职业,8 种属性各自有各自擅长的部分,但团队定位上不会差太多。 角色可通过精灵盘来学习技能,已经学到的主动技能可以共通至其他职业,但被动技能就是该职业专属的技能。

虽然职业丰富,但玩起来也并非完全不同,主因是9个职业被分在3种武器上,虽然职业技能可能有一些差异(例如长按的技能),但如果是同一种武器,基本操作都相同,这在下面战斗的部分会更详述。

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由于玩家得随着剧情才会拿到解放元素盘阶段的道具,而且如果直走主线,能拿到的点数有限,因此得到最后才能解放完单个职业,想要全职业全技能解放,那是通关后才有可能达成的事,游戏也安排了一些全破后的内容,包含带有剧情的内容,这里就暂时保密。

方便许多的地图

 

本次采用了传统靠着主线推进分段地图的模式,地图规模可以说是历作以来最大,同时在每个地图上都有龙脉,作为储存点兼传送点,龙脉可以移往同个岛上的其他地方,加上前期就可获得坐骑「皮库鲁」,让移动上比起过去的作品方便不少。

小地图会标示宝箱、精灵石以及支线任务的地点,不过很多都位于高低差边界上,有时得稍微寻找一下,但同时地图上也有一些光点,这些光点能拿到的道具重要性不亚于其他宝箱,可别错过。

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地图上除了一般怪物外,也有特别难打的具名怪,另外还有一些高等怪物会驻守在遗迹内,每一种怪物都可能掉落其魂石,可以用来兑换通货或是技能种子等道具。

但略有残念的,就是骑乘皮库鲁无法快速下马接续着战斗,必须得长按下马后才能进入战斗,有点断游玩节奏。 此外,支线任务中虽然有些连贯的任务线,但罐头任务还是不少,没能藉此扩展角色的人设,实属可惜。

对于有玩过系列作的玩家来说,倒是可以留心各个 NPC,像是下图会躲藏在世界各处的仙人掌小弟,也是出自于三代的设计。

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略感微妙的战斗

ARPG 最注重的打击感在本作显的有些微妙,尤其对于近战职业来说,各种斩击、拳击等都有些轻飘飘,不过在法术、必杀技的呈现上可说是恰到好处的华丽,这点最好通过试玩版亲身体验一下最准。

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随着剧情,《圣剑传说Visions of Mana》共有5个可操作角色,但同时只能让3人出战,因此如果不想频繁更换技能的话,精灵器的战力以及角色对于各属性的广泛程度,将决定了你编组队伍的优先级。

一如整个系列,《圣剑传说Visions of Mana》采用了系列传承的环形技能系统,使用技能时可以暂停画面并观看技能是否符合对方弱点,来选择施放对应的技能,另外也有 4 个组合的快捷键,让战斗不要暂停,也能快速施放技能。

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本作的轻攻击与重攻击之间并无搭配的派生技能,因此游戏一开始的连段,加上前期就能学到的技能,大概就会一路用到最后,反而是在法术的部分,随着元素盘往后开,可以学到更多进阶且强力魔法,法系职业的成长会更有感一些。

另外,虽然这次可以对非操作中的角色设置一些作战方针,比起前作要好的多,但面对高强度头目战时,AI的闪躲能力依旧不怎样,而每场战斗中能用的补品有限数量,因此战略上还是不能太偏重攻击,后期最好带着会复活术的队友比较好。

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总的来说,《圣剑传说Visions of Mana》所投入的规模在Square Enix的作品中仅称的上中等,但确实有着满满的 JRPG 特色,无论是传达正向理念的王道剧情,搭配各场景所建构还不差的配乐,以及用各种迥异的场景所架构起来的世界观等。 对于喜好此道的玩家来说,相信依然会觉得是不错的作品。

最后,如果你对《圣剑传说Visions of Mana》有兴趣,相当建议你先玩一下现在已经推出的试玩版,看看打击感方面你能否接受,而这次的试玩版中也已经揭露了大部分系统,包括这次的精灵器转职,以此来决定购入的时间点。

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《圣剑传说 VISIONS of MANA》将于8月29日于PS5、PS4、Xbox Series X|S、Windows上推出,8月30日于 Steam推出。

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