前 PlayStation 高层 Shawn Layden 表示虽然他对于索尼日本工作室的关闭感到相当哀伤,但他对于这样的发展并会感到非常惊讶。

在最近接受日本IGN网站的访谈时,这位索尼任职的30年间曾担任过索尼互动娱乐北美的执行长,以及全球部门董座的高层被问到了对于PlayStation团对于2021年4月宣布关闭日本工作室有何想法。 根据他的说法,这个决定其实并不是非常出乎意料,毕竟日本工作室在那之前已经有好一段时间没有推出能够在全球取得成功的作品。

「这真的很难过,但这也不意外。 我很爱前日本工作室负责人 Alllan Becker,他真的很努力,但背后有太多被遗留下来的弊病了」Shawn Layden 表示
「一间工作室长时间没有推出畅销作品是一件很艰难的事,而他们也会忘记那种感受。 你知道的,如果你经历过一次成功的经验,那就会像吸毒一样,让你一直追逐下一次成功,对吧? 如果你好一段时间没有成功,你就会忘记那种感受,然后渐渐忘记该如何成功。 当时或许有两条路可以走。 一是他们最后选择的结果,另一个则是真正强硬的热情计划。 这或许就是 Team Asobi 成立的原因,就像盆栽园艺一样,对吧? 你让它重新回到萌芽状态,看看能不能再长出来。」他表示

索尼于2021年4月1日将日本工作室重组为Team Asobi这个新团队,但大多数的开发人员被遭到了解雇,就如同VGC网站在一个月前的独家报道中提到的。 作为《抓猴啦》、《重力异想世界》和《Knack》系列背后的标志性开发商,旗下绝大多数的开发人员都在公司下一营业年度来临前因年度合约未续约而离职。

而 Team Asobi 持续成为了一间隶属于分别独立的工作室,而许多来自日本工作室的员工也加入了这个新团队。 就在上个月,这间工作室在 PS5 平台上推出了睽违多年的最新力作《宇宙机器人》,并于媒体和玩家之间获得了极高的评价,在 Metacritic 上获得了高达 93 分的高分,成为了 2024 年度最佳游戏呼声最高的游戏之一,至于本作的成功是否意味着玩家将会看到更多来自这间工作室的作品,目前还有待观察。