《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑

《魔兽世界:巨龙崛起》10.1.5版本更新「时光裂痕」将在 7 月 13 日上线,带来职业平衡、新职业专精「强化唤能师」、巨型地城「恒龙黎明」等内容,《魔兽世界》游戏副总监 Morgan Day及 资深游戏设计师 Stephen Cavallaro 透露是五人队伍也能体验如团队副本的游戏内容,且带来洪荒化身与恒龙军团的相关剧情, 其中巨型地城最终首领掉落的量子寻游者缰绳有机会补足部分座骑收集玩家的怨念。

《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑
《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑

新职业专精


Q:“强化”唤能师是首个辅助专精,请问概念发想及设计过程?

Morgan Day:这是延续资料片剧情中,关于长眠半龙人从逐渐找回力量的核心主题,刚开始就设置三种专精,只是用阶段式推出。 在游戏性方面并非辅助或补师,在团队搜寻器定位还是伤害型,带给玩家伤害输出及辅助效果的玩法,一个辅助类型的伤害输出。

《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑

Q:《魔兽世界》过去没有改版加新天赋,且不是一开始就开放? 阶段性是从规划职业的时候就有的吗?

Morgan Day:本来在前一版「奈萨里奥的余燼」开放,但还是觉得「时光裂痕」更为适合,时间轴适合描写半龙人的觉醒,也与青铜龙的能力同调。 另外就是不在刚改版就推出新专精,而是在游戏改版到一半接近稳定的状态下推出。

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Q:强化唤能师的定位? 能让队伍力量加倍、提高团队能力会受欢迎,其他职业如何与其竞争或配合?

Morgan Day:介于坦职与伤害之间,比纯伤害输出职业低些,但我们通过与第三方统计网站、伤害输出 UI 合作,让玩家可看到辅助数值表现。

《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑

Q:目前开发团队觉得强化唤能师的设计在副本团队中的表现如何? 是否有达到预期目标?

Morgan Day:如前述有跟外部单位合作,内部也有数值观察,很多人都问过我们有没有达到预期目标,这经历很多内部调整,目前还蛮满意。 另外我们预设这是比较容易入门的职业专精,有很多自动瞄准目标、冷却时间短,降低复杂操作的设计。

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Q:未来是否能看到其他职业有新的专精? 如考虑加入类似强化唤能师这样的辅助专精?

Morgan Day:目前没有什么可以透露,我相信有很多恶魔猎人玩家有想期待的消息。 首先在故事与剧情发展角度,藉此同调青铜龙、黑龙的魔法才会加入。 未来以当前职业调整也是有可能的,但我们会先看强化唤能师的团队表现与社群反应,注意玩家意见并思索加入到更新内容。

职业平衡与其他


Q:职业平衡与调整方面,最明显更新的部分地方是?

Morgan Day:法师主因是「力之符文」在体验上不甚理想,在变化的战斗中要站着不动输出是很严苛的要求,因此移除并有平衡较大的调整,再来是神圣骑的法力控制,为让补师的定位更明显,而非用近战「十字军圣击」累积能量,像是近战DPS&补师的综合打法,这很不容易也因此做出调整。

Q:巨型地城最终首领掉落的「量子寻游者缰绳」的效果,是所有座骑都能够取得,还是会有些限制?

Morgan Day:这不是单次使用的道具,用了这个缰绳,会学会玩家未曾拥有的座骑,对座骑收集玩家应该会很开心,是另外获得稀有座骑的方式,能在巨型地城「恒龙黎明」内取得。

《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑

有个座骑清单让玩家随机抽座骑,不会涵盖全座骑,但可以透露斯坦索姆的「死亡战骑缰绳」、「恒龙时间劫夺者缰绳」是有的,而且应该不包括任何「购买」的商城与游戏商人中购买座骑,以玩家从首领或者是地城掉落的座骑为主,而且玩家可以重复取得「量子寻游者缰绳」来收集座骑。

巨型地城


Q:为何制作团队决定推出另一个巨型地城而非团队副本?

Stephen Cavallaro:我们想创造副本体验,适合五人小队进入的地城,因此创造了「恒龙黎明」,不像传奇地城,在难度与剧情长度都会接近副本等级,因为有八名首领,一般地城要半小时,「恒龙黎明」会等同团队副本的长度。 让更多玩家可以体验剧情走向,更会在 10.1.7 推出英雄模式。

《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑

Q:打造巨型地城的创作过程如何?

Stephen Cavallaro:我们思考巨型地城的意义以及「恒龙黎明」要带来的游戏体验。 前面提到是小队能有团队副本体验,因此有较多首领与战斗时间较长的设计,能讲述更多的故事性元素。

《魔兽世界》7/13 更新「时光裂痕」,巨型地城掉落奖励「量子寻游者缰绳」可随机抽稀有座骑

另外「巨龙崛起」的相关剧情放到「恒龙黎明」中,包括洪荒元龙威胁,以及青铜龙面临恒龙军团的挑战,推进主线剧情。 聚焦在像是了解洪荒使者的目的,得回溯过去的时光,了解葛拉克朗如何死亡后被腐化影响到大地。 因此要回溯时光就要依赖青铜龙克罗米的力量,克罗米也在努力避免诺兹多姆转化为姆多兹诺,因此我们想将青铜龙军团的故事线与元龙的威胁结合在一起。

Q:我们会在这个新的巨型地城看到新的机制吗?

Stephen Cavallaro:会给更多挑战把机制难度拉高。 强化队伍的分工合作。 很多首领战与机制都是有复合机制让玩家沟通。 像是「葛拉克朗之翼」这场战斗,玩家要避免被死灵能量所腐化,还要对抗被复活的不死元龙,这需要一定程度的合作才能通关,这样的首领战才会有玩家克服后的觉得开心的成就感。

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Q:背景故事如此丰富的地城,在设计地城战斗事件时首要考量为何?

Stephen Cavallaro:我们有很多团队负责,这不一定是单一团队来主导,以「恒龙黎明」我们希望加入更多剧情性与故事渲染,的确是重点之一,将洪荒化身与青铜龙结合,所以首先玩家会在沃卓肯的顶端接到任务,玩家通过顶端的大门就会进入「恒龙黎明」,通过巨型地城让玩家理解葛拉克朗的巨大威胁与影响,发展出特别的首领战。 其他很多的首领战也是带入更多剧情来设计。

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