被前两作拖累的佳作 ─《魔界战记 7》中文版游戏心得

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日本一的《魔界战记》系列是个相当独特的作品,塞满各式各样的梗跟独特的价值观,外加异想天开,又严肃又搞笑的世界观。 搭配上可以深入养成的战棋要素,激发玩家的挑战魂,每一作都想拼出最惊人的数字或最高难度的挑战。 但在《魔界战记 5》设计出三流轻小说剧情、《魔界战记 6》的自动化战斗降低游戏性,使这个系列跌入难以爬起的深渊。

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日本2023年1月26日发售,在2023年5月25日在Switch、PS4、PS5、Steam上推出中文版的系列最新作 魔界戦記ディ スガイア 7《魔界战记 7》,以日式和风的魔界设计出跟以往系列不同的世界观,甚至还尝试加入新要素,究竟能否让这个系列重新燃起希望呢?

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先讲一个相当遗憾的结果吧,在前两作质量不佳的影响下,《魔界战记 7》在日文版的销售量的确是一度写下系列最差的成绩。 但要论游戏本身的品质,那么笔者认为《魔界战记7》算是相当优良的一作,也没有愧对《魔界战记》系列知名,让玩家有「凹」下去的动力。

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《魔界战记》系列的基本就是传统回合制战棋战略,以及随着游戏进度开放的「道具界」、「修罗界」等特殊挑战关卡,让玩家除了角色等级以外,还能强化道具增强战力。 系统在这代也没有变化,玩家在自己回合设置好所有出战角色的行动,以「预约」形式设置好,再去推动回合让所有人进行「预约」行动,藉此让玩家去计算角色间的连携、伤害力是否能打倒敌人等等,构筑出颇为高深的战略性。

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当然随着关卡不同,有全灭敌人、打倒头目就好等不同的过关条件,但基本上这种战略游戏,先攻方多数时候是有利的,只要玩家能理解这系列的系统,多数关卡都算低难度。 当然老玩家都知道,《魔界战记》系列的乐趣就是建立在各种挑战,例如上述的「道具界」、「修罗界」等高难度关卡挑战之类的。

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作为新要素,本作过关结束时多了一个「MISSION」,这是来自手机游戏版《魔界战记》的系统,各关卡都有设置例如一定回合内过关、以少数精锐挑战等挑战条件,不强迫达成,但是达成能在过关后拿到好东西。 这个要素也是刺激玩家挑战欲望的一种,特别是这游戏在高难度关卡下可说是容错率 0,在那种情况下还要去挑战「MISSION」,玩起来就会特别需要动脑筋。

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另外一个新要素就是「巨大化」,游戏中会有一个「激弩」计量表,全满时就可以指定一个角色在地图上巨大化,攻击地图上任何位置,可说是一口气转变战况的要素。 要注意的是,敌人也会使用,玩家一不小心就可能战线崩坏。 同时发动巨大化还会触发伤害增加5成、女性角色能力上升等地图效果,由于是敌我不分全体共享,所以这个要素也构成了一种让玩家必须谨慎思考战术的战略性。

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《魔界战记》系列最大的乐趣就是养成,任何地方都可以培养让角色攻击打出来的数字是天文等级。 从角色等级、武器熟练度等,培养到人人都有一击必杀水平的战力算是这游戏的终极目标。 但这部分也算是这系列不容易让新手入门的地方,《魔界战记 7》也是如此。

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本作正常游玩是没办法把角色练到顶点的,也可以说是连「练功」都要动脑筋去自己想有没有迅速练功尽快到 Lv 9999 的手段。 游戏有安排很多「支持要素」,例如经验值加倍或者一人独占所有经验值等等,而如何用这些「支持要素」组合出系统上的漏洞或特别的战术来加快「养成」,是这游戏的乐趣也是难关,毕竟练升等级的效率,都要花时间去想。

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更不用说还有更进一步的要素「转生」以及提高道具性能的「道具界」,也就是说要能够把养成的过程当作一种乐趣,才能将这系列的卖点当作乐趣。 而这过程绝对是相当花时间的,甚至全破了主线剧情也不一定达成目标,就这点来看,这系列即使到了《魔界战记 7》,还是相当挑玩家的。

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说到剧情,本作的故事在系列作中也算是颇为有趣。 虽然说以日本江户时代为题材改编的魔界世界观可能会让不熟日本文化的玩家感到困惑,但最重要的是人物价值观要有《魔界战记》系列特有的扭曲个性。 藉此构筑出系列特有的虽然有很多脱线搞笑,但意外地正经的内容。

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《魔界战记 5》当时因为走轻小说风格,剧中人物嘴巴说自己是魔界人,言行却跟一般游戏其他人物并无差别,而让玩家大为失望。 这回倒是有维持系列水准,在狡猾才是正义的世界,面对一堆连常识都没有怪咖,让玩家一边吐嘈,又一边大笑等等,喜剧风格拿捏得很好,也让人看剧情看得相当愉快。

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另外一个令人担心的要素就是《魔界战记 6》的自动战斗,这个会让整个游戏丧失游戏性所以受到不好的评价,在本作就算是学乖了,限制只有过关的关卡才能使用,光这样就差很多。 因为《魔界战记》系列的系统设计上,战斗平衡算是很硬,不能依赖侥幸,所以变成想用自动战斗,就要先证明自己实力是打得过的,单单如此就可以兼顾到游戏性跟省去玩家时间两方的重点。

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总结来说,《魔界战记 7》虽然架构上很难吸引新玩家去把这游戏玩得透彻来感受这游戏的魅力。 但对《魔界战记》系列老玩家来说,发挥魔界世界观特有的剧情风格、自动战斗加入最基本的挑战保存游戏性,甚至还有一些小游戏来提供乐趣,相信能让对因为前两作而感到失望的老玩家,在这作重拾信心与乐趣。

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