
混合了指令战斗的深度和游戏的易用性的战斗系统
本作的战斗系统是该手游独有的,并具有《FFVII》、《Crisis Core》和原创故事《First Soldier》特点。 通过攻略阶段来推进故事情节,途中的对话内容和演出等让人想起原版的元素都被精心设计过了。 故事情节不是从一开始就全部实现的,而是每章均会提供新内容。 在本次测试版中,玩家可以玩到每个作品的开头部分。

战斗和过场画面具有逼真风格,但故事情节却是以卡通人物来表现的,这也是本作的一大特点。 它的设计接近原作的氛围,角色和背景都被详细地描绘出来,视觉效果非常出色。

在一些故事章节中,你需要探索地下成,自由地移动在原作中再现的区域。 在探索过程中,除了会出现随机遭遇战外,还可以从宝箱中获得物品等。 你可能需要到处寻找,以获得抽卡劵或主要用于抽卡的蓝色水晶等。 游戏移动方式有两种,一种是点击要移动的地方,另一种是使用虚拟摇杆。 当你点击楼梯等动作时,画面会立即移动,因此操作性不会让人感到不便。

简间战斗系统
战斗是以活动时间战斗系统进行的,每个角色都可以使用5个指令或极限破坏(必杀技)等进行战斗。 小队由3人组成,在你操纵的角色以外的其他角色会自动行动。

在战斗中,通过消耗随时间而来的ATB槽使用能力(指令)来造成伤害。 在实时战斗中,选择哪个指令将是关键。

由于使用的指令会消耗不同的ATB槽,因此在场上做出保留以恢复或「使用所有槽进行攻击」等决策非常重要。 然而,对于简单的战斗,你可以不用太考虑,只需不断攻击,当处于危机时再恢复即可。
当ATB槽充满时,还可以使用必杀技,这也非常重要。 你甚至可以同时启动整个小队的极限破坏,进行大规模伤害。 极限破坏不仅限于攻击,例如艾莉丝还可以回复盟友,因此它可以成为应对各种危机的绝招。

指令转换系统
此外,对于高级玩家而言,指令转换系统也很引人注目。 指令转换是指,在攻击转换中可以得到攻击向的状态变化或增益效果,在防守转换中可以得到防守向的状态变化或增益效果。 在战斗中,点击右侧的图标,就可以随时进行攻击转换或防守转换。

整体而言,虽然战斗具有选择指令和战斗深度等方面的乐趣和挑战,但它也经过了为智能手机应用程序进行的简化和调整,因此可以很容易地玩。 在此次测试中,也准备了难以通关的高难度内容,因此即使是那些Hardcore游玩的玩家,也应该会感到满意。

内容丰富,感觉可以认真玩
游戏中需要组成三人队伍,但是玩家从一开始就拥有所有角色,不需要通过抽卡获得。 所有在故事中出现的可玩角色都可以使用和培养,而抽卡中获得的是武器等物品。

武器可以通过扭蛋入手

组队合作挑战
在战斗中,玩家可以自由地设置5种指令。 因为指令的使用是由武器和魔晶石的编成决定的,所以可以根据对手进行调整。 例如,如果对手的火力很强,可以给所有人设置治愈魔晶石。 通过精心设置,即使是强敌也可以突破,并获得成就感。
魔晶石可以合成制作,但这显然是一个要花费很多时间的游戏元素。 在合成时,最多可以随机选择4个副属性,因此如果要追求最好的魔晶石,就可能会陷入合成的沼泽中。
此外,虽然这次还无法获得,但是通过收集印章,可以获得角色的服装。 除了云尚服装外,每个角色都有不同的服装。 因此,我们也期待着在发行后出现新的角色服装。

除了故事流程外的日常游玩内容
日常游玩内容除了故事流程外还有培育、高难度地下城和多人游戏等。 多人游戏可以通过创建房间或随机匹配的方式挑战Boss,每个玩家可以操作一个角色,最多三人合作。 出发前可以切换使用的角色,因此可以根据情况选择恢复角色等等。

作为多人游戏的奖励,可以获得奖章,并可以将其与抽卡劵、★5武器确定抽卡劵、各角色专用的培训素材等进行兑换。 这些都是必不可少的强化项目,因此在攻略完故事模式后,可能会进入不断培养和循环进行多人游戏的阶段。
基本的战斗方式与单人游戏相同,也可以使用自动模式。 游戏中还提供了简单的固定文字聊天,例如「我会使用 Raise!」 等,因此即使是在随机匹配中,也可以进行一定程度的协作。

此外,还有越往下敌人就越强的「战斗塔」等深度玩法,非常丰富。 这是一款适合阅读故事放松的游戏,也适合进行多人游戏和深度玩法的游戏,所以无论是系列粉丝还是从未玩过「FFVII」的人,都请一定要尝试。
