《漫威争锋》游戏总监谈《星鸣特攻》失败原因,称其缺乏独特的价值!

近日,网易游戏全新推出的超级英雄团队 PVP 射击游戏《漫威争锋》备受瞩目。游戏总监 Thaddeus Sasser 在接受 VideoGamer 采访时提到,另一款实时服务射击游戏《Concord》的失败或许源于其缺乏独特价值。这款游戏在今年夏季上线后,因玩家反馈不佳,仅两周便匆匆下架。

《漫威争锋》游戏总监谈《星鸣特攻》失败原因,称其缺乏独特的价值!
(来源:Firewalk Studios)

Thaddeus Sasser 直言:「《Concord》没有为玩家提供任何特别之处,因此难以引起兴趣。」 《Concord》的失利折射出当今游戏行业的核心挑战之一:如何为玩家带来独特价值。他指出,许多玩家已深深沉浸在如《守望先锋》等热门游戏中,因此要吸引他们尝试新作,需要克服不小的「转换成本」。

《漫威争锋》游戏总监谈《星鸣特攻》失败原因,称其缺乏独特的价值!
(来源:Blizzard Entertainment)

他还谈到,游戏的成功与否往往难以预料,这是整个行业面临的一大难题。他说道:「有些游戏上线时被寄予厚望,却最终以失败告终;而另一些不被看好的游戏,却能后来居上,取得令人意想不到的成功。」

《漫威争锋》游戏总监谈《星鸣特攻》失败原因,称其缺乏独特的价值!
(来源:NetEase Games)

在谈及《漫威争锋》的优势时,Thaddeus Sasser 强调,漫威的知名 IP 是吸引玩家的核心。他回忆道:「当我第一次听到这个游戏的设置时,我就抑制不住兴奋。天啊,我竟然可以在游戏里扮演暴风女!还能化身奇异博士!」 他坚信,这种能够变身经典超级英雄的沉浸式体验对玩家有着极大的吸引力

《漫威争锋》自上线以来表现亮眼,首日便在 Steam 平台创下 44.4 万人的在线峰值,这一数据迅速引发社交媒体的热烈讨论。官方宣布,游戏开服仅 4 小时便跻身 Steam 全球热门游戏榜第二名,并一举拿下全球畅销榜榜首。更令人惊叹的是,《漫威争锋》在上线 72 小时内的玩家总数已突破 1,000 万人。

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