《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事

今日(6月22日)就是《 Final Fantasy XVI 》发售的大好日子,应该有不少玩家已经磨拳擦掌准备投身于这场大战了吧! 而早前GG接受了官方的邀请,获得了优先游玩这套作品的机会,当然根据官方的指引,今次的评测内容上是不会有任何剧透,只是一个纯游玩后的感想,至于有关剧情的部份可能会在未来再跟大家细说。

《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事

方便的大地图传送点

今次的作品与以往《Final Fantasy》的最大分别,相信是在地图上是采用了半开放式的设计,玩家可以在主地图中进入不同的地区,而每个地区均有自己的生态、魔物及村落,当玩家进入大地图时可自行选择不同的传送点,而在地图内更可以快速移动的方式传送到指定的地点,这些设计都对于做分支任务或是挑战魔物任务时相对比较方便。

《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事

很少见的一本道方式

另一个比较特别的地方,就是游戏的剧情或是迷宫等,都是采用了「一本道」的方式设计,当然自由度方面确实是减少了许多,亦与近年来主打的开放式世界游戏有点背道而驰,但由于这次游戏内容上相当着重在剧情体验上,玩起来违和感不算太重,而且在冒险期间角色之间的交流亦相当多,令人感觉是有些像看电影般的感受。

《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事

游戏中角色之间的交流相当多,令人可充分了解该角色的性格及想法。

视频真的是太多了吗?

《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事

这个相信是玩完了体验版后,很多玩家都会有的疑问,的确游戏内大部份剧情都会用视频来交待,然后游云在游玩时细心的想了一下,这个算不算是缺点呢? 以往也有一些是以视频作主导的游戏,例如《The Order 1886》,这类型的游戏最大的败笔就在于游戏性相当的少,更甚的就是游戏长度也非常短,但反观今次《Final Fantasy XVI》,视频虽多但游玩时长方面却不算太短,而且在游戏中段玩家亦可进行自由探索,基本上要完成主线故事都需要花上约35-40小时, 纵使是用了很多视频来交待故事剧情,但在游云而言却无损游戏的玩乐性。 今次亦会有一些比较成人的剧情,所以不太合适小朋友游玩。

配合技能令敌人「Takedown」

谈回游戏本身最主要的战斗系统,今次玩家是可以运用到不同的召唤兽能力来作战,虽然初期只有凤凰及伊弗利特,但只要多加使用在战斗中亦能发挥到不俗的战力,然来到后期更会加入如迦罗罗等强大的召唤兽,令玩家在作战时有更多变化。 而当主角与敌人交锋时,玩家亦要留意某些「强敌」是有名为「韧性」的数值(即是敌人血量计下方的黄色量表),玩家只要将之消耗掉,敌人便会进入「Takedown」状态,此时玩家的攻击力将乘以1.5倍,所以如何在消耗「韧性」及「血量」两者之间作平衡,是玩家在游戏中必修的重要课题之一。

《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事

只要令强敌进入Takedown状态,玩家便可发动威力比较大的技能攻击。

召唤兽战斗的精彩演出

若要说今次游戏的另一个最大卖点,相信召唤兽大战一定是重中之重的部份,在游戏中的召唤兽大战是固定剧情,但展示出来的画面演出及剧情迫力真的相当利害,当中主角大部份都是起用伊弗利特为主,当看到大型的召唤兽互相攻伐时,的确会令人大呼过瘾。 话虽如此,但那些光影效果太强烈也是一大问题,面对敌方某些召唤兽大型又密集的攻击,那光影效果会令玩家很难判断如何回避敌人的攻击,这方面若果能改善的话应该会令战斗更加出色。

《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事
《Final Fantasy XVI 》游戏评测 适合成年人的童话故事

总结:成人向的童话故事

由于官方的限制,游云不能在此透露太多剧情相关部份,但始终《Final Fantasy XVI》是一款冒险游戏,所以剧情才是整个游戏的核心,老实说我觉得今次的故事,是一个面向成人的童话故事,为何会有这个讲法呢? 因为这次的故事部份,年龄比较轻的朋友未必能看得懂,主角一直都在为自己的理想而努力,感觉上有些天真但亦是对现实不公的呐喊,而故事中围绕着每个派系、势力甚至是每个人,都有自己的想法及角度,每人的是非对错应该是如何来判定? 是否主角就一定是正义? 牺牲少数人来换取多数人的利益又是否正确? 这些都是值得令人反思的部份,而且结局方面也是极具震撼力,整体而言我觉得这是一款值得细味的游戏,若果有PS5的朋友应该买回来一试。

(0)
老哥老哥

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注