Bethesda承诺星空会成为「模组玩家的天堂」

在经历了多年的开发以及延期后,由Bethesda Game Studios打造的全新IP开放世界科幻游戏《星空》终于将会在今年9月正式上市,可想而知的是,开发团队对这款最新力作在各方面的表现都抱持着极高的野心,除了将会利用游戏本身庞大的规模以及极为丰富的内容来吸引玩家投入大量时间游玩之外,就如同《辐射》和《上古卷轴》 等团队过去的作品一样,Bethesda 也将会全力确保《星空》在玩家「自制模组」的支持上也能有着最高的自由度。

Bethesda承诺星空会成为「模组玩家的天堂」

《星空》将维持团队传统的玩家模组自由度

在最近接受 Kinda Funny 网站的访谈时,《星空》游戏总监 Todd Howard 就将这款即将推出的 RPG 形容为「模组玩家的天堂」,证实了这款游戏将会延续团队过去几款作品的传统,全力迎合玩家社群当中喜爱针对游戏打造或安装自制模组内容的那一个群体

「我想《星空》将会成为某种模组玩家的天堂。 这可说是我们 DNA 的其中一部份,我们过去 20 年来都是这样做的,而我们也已经借此发展出了一个庞大的社群。 虽然我们开发的作品通常都是以单机游戏为主,这就是我们旗下社群的特色,而玩家们到现在都还会针对我们的游戏打造模块,并继续游玩。 所以我们会为此投入许多心思。” Todd Howard 表示

Bethesda承诺星空会成为「模组玩家的天堂」

除了工具与环境,Bethesda还将为模块制作者提供就业机会

Todd Howard 接着表示藉由最新力作《星空》,Bethesda Game Studios 将会再次观察该如何更进一步拓展对于模组社群的支持,不只是单纯地像玩家们提供他们需要的工具,而是更加活跃地参与在这个社群当中。 而其中一个他们最近采用的作法,就是直接为一些曾在Bethesda游戏中打造过大型模组的开发人员提供工作机会,像是在最近,这间游戏公司就直接雇用了一位参与过《辐射:伦敦》模组计划的人员。

「其中一个我必须先提一下的重点,就是我们不能单纯地开放玩家使用就好,而是还得要参与其中。 让这一切对他们来说变得更简单,让他们对于开发不再是兴趣,而是成为一种真正的职业。 我们在这方面已经有过不少成功的案例。 所以我们也相当期待玩家们会如何在《星空》中发挥。」 Todd Howard 表示

Bethesda承诺星空会成为「模组玩家的天堂」

《星空》 将于9月6日登上Xbox Series X/S以及PC平台,而就在本作正式上市之后,Bethesda团队也能开始将更多资源投入在下一款重点大作《上古卷轴6》中。

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