阻止游戏开发者使用对手技术、游戏最佳化技术上市跳票,AMD 怎么了?

AMD 近来状况频传,不仅之前宣布这个月要推出的游戏最佳化技术上市无预警跳票,更爆出阻止游戏开发商使用对手 NVIDIA 技术的丑闻,究竟是怎么回事?

阻止游戏开发者使用对手技术、游戏最佳化技术上市跳票,AMD 怎么了?

AMD去年发表RX 7000系列显卡时也预告上半年推出一键加速技术HYPR-RX。 玩家只需要按一个键就能释放显卡额外效能、减少输入延迟(Input Lag)及启动多项游戏优化技术如Radeon Anti-Lag、Radeon Boost和Radeon Super Resolution。

相较对手NVIDIA将类似技术开关放在游戏和自家游戏管理平台GeForce Experience各角落,AMD做法显然更贴近消费者。 但上半年都过去了,AMD并未如期推出HYPR-RX,不仅未主动通知媒体,对媒体询问也没多做回应。

阻止游戏开发者使用对手技术、游戏最佳化技术上市跳票,AMD 怎么了?

除了新技术无预警跳票,AMD近来更爆出阻止游戏开发商使用竞争对手NVIDIA DLSS技术的丑闻。 AMD日前宣布与3A级游戏大作〈星空〉(Starfield)独家合作,只要购买Ryzen处理器和Radeon显卡即可免费玩游戏,却爆出AMD为了推广自家显卡和FSR(Fidelity Super Resolution)技术,阻止游戏开发商采用NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling, 深度学习超取样)技术。

澳大利亚知名科技Hardware Unboxed分别询问NVIDIA和AMD。 NVIDIA表示绝对不会阻止游戏开发商采用竞争对手技术,反倒AMD一直无法回答是否真有阻止游戏开发商采用DLSS,仅跳针回答AMD致力提供玩家更佳体验。 最后Hardware Unboxed的结论是DLSS较FSR发展时间更久,游戏商要导入也相对容易,加上NVIDIA显卡市占高AMD许多,除非游戏商被要求,不然不可能不采用DLSS。 Hardware Unboxed也发现过去只要是AMD独家合作游戏,不到三成游戏同时支持DLSS; 但如果是NVIDIA,近八成游戏支持FSR,显然这不是AMD第一次阻止游戏商使用竞争对手的技术。

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相较其他三个事业群,AMD的Gaming事业群,特别是显卡部门近来状况百出。 除了上述事件,5月发表中阶显卡RX 7600时,前三天不到突然宣布调整价格,媒体措手不及,怨声载道。 笔记本显示芯片更传出和OEM合作的案子(机型)数锐减消息,这点从华硕最新热门高阶电竞机型西风之神G14舍RX 6000回归NVIDIA RTX 40显示芯片可以看出。

尽管如此,Gaming事业群因还有XBOX和PlayStation两个金鸡母,财报依然亮眼。 但如前述,产品成熟度和市占未见起色、媒体操作依然粗糙,以及后面Intel ARC急起直追的情况下,AMD显卡确实前景堪忧。

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