借助 NVIDIA RTX Remix 升华视觉的传送门:序曲 RTX 版于 Steam 免费开放下载, mod 开发者亲自介绍如何为经典游戏挹注光追、 DLSS 3 与 RTX IO

由催生「传送门:序曲」( Portal : Prelude )的软件工程师 Nikolas “ NykO18 ” Grevet 与 mod 爱好者 David Driver-Gomm 合作打造的「传送门:序曲 RTX 版」( Portal : Prelude RTX )即日起在 Steam 供持有原版「传送门」游戏的玩家免费下载,这两位工程师也在 NVIDIA 的「 In the NVIDIA Studio 分享他们如何利用 NVIDIA RTX Remix 工具,将 NykO18 广受玩家喜爱的「传送门:序曲」变成一款结合实时光线追踪、 DLSS 3 与 RTX IO 的全新内容。

此外,NVIDIA合作伙伴也预计自7月起提供16GB的GeForce RTX 4060 Ti,虽然基础性能与8GB的GeForce RTX 4060 Ti差距不大,不过对于进行描绘大规模3D场景、剪辑12K高画质视频与执行原生AI基础模型等,更大的内存容量则会带来显著的帮助,甚至将原本无法执行的应用变成可能。

「传送门:序曲」是由NykO18所开发的原创内容,剧情围绕着 GlaDOS ( Genetic Lifeform and Disk Operating System ; 基因生命体与磁盘操作系统)为主题, GlaDOS 是由传送门原版游戏中的 Aperture Science 公司创造的虚构人工智能体,也由于开发者添加更多章节、测试室、挑战与庞大的故事情节,成为传送门游戏 mod 当中获得 Mod DB 颁发年度最佳 Mod 的杰出作品。

Mod 玩家一人作业校长兼撞钟能力有限, RTX Remix 改变经典游戏 Mod 流程

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▲ Valve 的 Hammer 引擎所见的 3D 地图

不过毕竟NykO18是以个人闲暇时间开发Mod,包括关卡设计、平面艺术、脚本、文字、开发网页内容等等,同时还须保证Mod品质,就是校长兼撞钟,若要通过传统方式帮「传送门:序曲」进行内容的现代化升级并不容易,且别忘了「传送门:序曲」使用的仍是原本的 Hammer 引擎,光是要将场景在支持更多效果的现代化引擎重现就有一定难度, 同时还有材质需要升级的问题。

借助 NVIDIA RTX Remix 升华视觉的传送门:序曲 RTX 版于 Steam 免费开放下载, mod 开发者亲自介绍如何为经典游戏挹注光追、 DLSS 3 与 RTX IO

▲左为 Nikolas “ NykO18 ” Grevet ,右为 David Driver-Gomm

不过 NVIDIA 所推出的 RTX Remix 经典游戏重制工具套件解决了经典游戏现代化的大多数问题; NykO18 与 Driver-Gomm 两人采用 GeForce RTX 40 系列显示卡的系统,先利用 RTX Remix 搜集「传送门:序曲」场景的 360 度截图,再利用 RTX Remix Runtime 元件撷取场景,并将素材提升到 USD 格式的高解析材质,同时启用功能,将 RTX 技术添加到游戏当中,使经过 RTX Remix 加持的 「传送门:序曲 RTX 版」 具备更高的分辨率,同时还添加包括光线追踪、 DLSS3、 RTX IO 等新功能,此外也加入能减少操作延迟的 NVIDIA Reflex 技术。

RTX Remix 把游戏材质升级、添加现代化效果变得像游戏内置关卡器一样简单

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▲利用 Shortcut 视频剪辑软件查看的 360 度撷取画面

他们两人利用 Blender Connector,将 OpenUSD 格式的高分辨率素材上传到 NVIA Omniverse 平台,便可串接到他们熟悉的 3D 应用程序实时为新的几何图形建立模型与制作斜面边缘,并挹注完整的实时光线追踪,使画面具备更写实的照明与阴影,同时 Blender Cycle 的 RTX 加速 OptiX 光线追踪也使两人能在画面检视时流畅移动对象。

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▲ Omniverse 平台使重新制作对象或将原本对象添加多边形更为容易

虽然能够通过开源素材替代原本的素材,然而许多素材仍须从头建立模型,另外还有一部分素材则是为了使斜面边缘呈现更平滑的视觉需加入更多多边形,不过借助Omniverse平台,能够更快速地完成工作,例如自撷取的网格进行强化,不须再为个别的素材套用新网格; 两人藉由Blender的 UV Unwrapping 功能展开素材,使网格能够用于制作 2D 纹理,便于将升级后的 2D 纹理覆盖到 3D 对象。

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▲利用 Adobe Substance 3D Painter 建立高质量的纹理

NykO18 与 Driver-Gomm 再通过 Adobe Substance 3D Painter 与 Sampler 建立符合物理原则的高品质渲染模型,使其能符合真实环境的光学效果,渲染影像中的灯光照明与物体表面; 并借助GPU加速滤镜加快与简化创作材质过程,利用RTX加速的光线与环境光遮蔽能够在几秒内完成素材的烘焙作业。

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▲藉由 RTX Remix 反复决定最终细节

当他们准备好全新的高解析素材,接着就是利用 RTX Remix 平台将原本的旧素材进行替换,并通过光线追踪当中的路径追踪技术重新制作每个关卡的灯光,使互面能够栩栩如生。 NykO18 开心的表示,通过 RTX Remix 不仅实现他理想中的游戏视觉效果,只需通过撷取游戏中的部分再利用 3D 工具修改,将老游戏再制的流程变成像是游戏原本的关卡器一样简单,且相较由他一个人以传统方式制作省时且有更好的效果与品质。

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