由网易游戏打造的英雄射击游戏《漫威争锋》可说是过去这几个月来最火红的多人对战游戏之一,在上线的三个月内就吸引了 4000 万玩家的参与,无疑为开发团队带来了惊人的收益。 然而,一则最新报道则暗示了网易执行长兼创办人丁磊曾一度因为不愿意使用「授权 IP」而打算取消这款游戏的开发。

根据彭博社新闻一篇聚焦网易内部近期发展的最新报道,丁磊目前正在计划缩编公司内的职位、关闭工作室,并且撤回对于海外游戏工作室的投资。 报道表示这项计划的目的,就是打造出一个规模较小,但更加紧密的作品阵容,藉此面对来自腾讯以及米哈游等竞争对手日益成长的竞争关系。 而自进行相关计划时,丁磊曾考虑要取消《漫威争锋》的开发。

彭博社指出一位熟悉网易内部情况的消息来源表示,丁磊当时并不想要向漫威官方支付《漫威争锋》中的角色使用权,并希望团队能够转去开发一些自产的原创内容。 如果当时确定将这款游戏取消的话,那将会对网易造成数百万美元的损失,值得庆幸的是,这款的开发最终依然如期完成。
即使网易最后因为《漫威争锋》获得了不小的成功,但公司内部的缩编依然还在持续中。 就在上周,《漫威争锋》位于西雅图的团队就面临了一波裁员,而网易官方则表示这是基于组织化的原因。 而在过去这一年,丁磊也终止了对于Bungie、Devolver Digital以及暴雪娱乐等日本以及欧美游戏公司的投资计划。 相关报导暗示丁磊认为一款游戏如果无法每年带来「数亿美元」的营收,那这款游戏根本就不值得他们花时间。 然而,网易发言人也向彭博社表示这间公司并没有对此设下明确的目标数字。

此外,网易员工还向彭博社透露,丁磊作为公司领导者朝令夕改的作风经常给公司内部带来许多困扰。 根据他们的说法,丁磊时常做出快速的决策,但又不断改变主意,曾迫使员工加班,最近还聘用了大量刚毕业的新人担任重要的领导职位。 不仅如此,丁磊也选择终止了许多项目,导致网易明年可能不会在境内发布任何游戏新作。
但值得注意的是,就在网易创办人做出这一连串决策的同时,全球游戏产业正持续陷入一种动荡不安的情况,尤其是在欧美。 在过去这几年来,许多大型游戏公司都不断传出大规模裁员、开发取消和工作室关闭等消息,而一些高成本制作的重点大作也陆续因为各种原因以失败收场。