自从在2003年推出了系列的首款作品以来,动视旗下经典第一人称射击游戏《使命召唤》至今已推出了多达23款游戏。 因此,不少玩家对于这款每年都会推出新作的射击游戏开始感到有些乏味,然而,出现这种想法的人可不只有玩家而已,就连一位曾经参与过《使命召唤》系列的开发者也有着同样的感觉。

《使命召唤》系列其中一个开发团队 Infinity Ward 的创始成员 Chance Glasco 最近分享了他作为系列前开发者之一的心路经历,谈到了从最初从《荣耀勋章》系列转战到《使命召唤》系列的过程。 但在此同时,Glasco还谈到他对《使命召唤》系列现状的看法。

根据Glasco的说法,在从EA旗下的《荣耀勋章》团队跳槽到动视的《使命召唤》团队后,他确实获得了更高的自由,带着这个系列做到了许多EA团队不会允许的事。
「我们明白我们能够作出相当优秀的游戏。 动视给我们的自由,让我们做到了无法在《荣耀勋章》系列中做到的的事,但这仍然是一个全新的系列。 在我们推出了第一款游戏后,当人们问我的工作时,我会回答说我在开发游戏。 而当他们追问是哪款游戏,我表示《使命召唤》,而他们一开始会问『那是什么?』 在刚刚起步时,这系列的人气还不高,而是逐渐攀升,而多人游戏的机制也成功吸引到了不少玩家,而随着时间推移,这系列也变得更加巨大。 虽然并不认为系列在《现代战争2》才达到巅峰,但那确实可能是我们做过的最好的一款游戏。”他表示

在被问到对《使命召唤》系列的后续发展有何看法时,Chance Glasco 也毫不吝啬地回答,承认了他最近已经很少游玩《使命召唤》系列游戏,但偶尔会玩意玩大逃杀游戏《使命召唤:现代战域》。 至于系列近年的发展,Chance Glasco也以经典美国卡通《辛普森家庭》来形容团队遇到的窘境,那就是因为发展了太长的时间很多点子都已经用完了。
「就像《辛普森家庭》一样,这系列已经存在了太长的一段时间了,有时我会觉得他们可能已经把点子通通用完了。 甚至有点走入了一种死胡同,虽然我还是很喜欢玩《现代战域》。 我在这之前花了不少时间在制作二战背景的游戏,搞不好比美国实际投入在二战的时间还要更长,所以转向现代背景确实是一件新鲜事。 但现在,我除了《现代战域》之外其实已经不怎么玩其他游戏了」Glasco 评论道。