以控制器在「体感」游戏上玩花样这件事,应该没有厂商比任天堂还有创意,根据任天堂近期向世界知识产权组织(WIPO)提交的一项设计专利,揭示了针对最新 Nintendo Switch 2 主机上的 Joy-Con 2 控制器进行了重大改良。 根据专利内容,未来 Joy-Con 2 可能将可搭配全新配件(如:可旋转的手把或转轮),模拟钓鱼竿等作情境,大幅提升玩家的握持感与互动拟真度。

Joy-Con 2 将有全新配件玩法? 任天堂新专利揭示Switch 2控制器创新设计
专利文件显示,Joy-Con 2 的可旋转手把设计灵感,与小型掌机 Playdate 的侧边旋转摇杆有异曲同工之妙。

不同的是,任天堂的实作方案将这个可旋转手把作为一个可拆卸配件,通过磁吸方式固定于 Joy-Con 2 侧边,其连接方式类似现行 Joy-Con 腕带的安装结构,让玩家可以依游戏需求快速安装或移除。

该旋转手把的转动动作,将由 Joy-Con 2 内置的「鼠标感测器」(mouse sensor)来做精准追踪,并实时转换为游戏作信号。 这项设计不仅能支持传统按键或摇杆难以模拟的细腻旋转动作,也能为玩家带来更直观的作体验。

专利说明书中强调,此旋转手把的应用并不限于钓鱼类型游戏。 虽然钓鱼游戏是最直观的应用场景,如《钓鱼大师》或《集合啦! 动物森友会》内的钓鱼玩法,但设计理念显然是希望拓展至更广泛的游戏类型。 例如,玩家可以用旋转手把作解谜机关、控制游戏中的机械装置,或模拟开车、航行等需要精准转动的情境。 这种模块化设计,也意味着未来游戏开发者可针对这种输入方式,设计更多新颖的玩法。
另一种互动模式:如打火机般拨动转轮
除旋转手把外,专利还展示了另一种互动作模式:类似打火机的转轮拨动机构。 该设计同样利用 Joy-Con 2 的鼠标传感器模拟作,玩家通过手动拨动转轮,可以进行更细腻且连续的输入。

这种机构可被应用于模拟各种需要连续转动的动作,例如上紧发条、控制卷轴,甚至在音乐或节奏游戏中进行精准输入。 这意味着 Joy-Con 2 不仅强化了现有的体感与按键控,更加入了精准旋转与滚动输入的新可能。
专利是否量产仍未定案 但任天堂过往纪录令人期待
虽然目前尚无法确定任天堂是否会将这些专利设计投入量产,或仅作为概念保护,但从过往案例来看,任天堂常常会将看似天马行空的控制器设计实际应用在产品中。 例如,Wii遥控器与 Nunchuk的体感控制,最初也是外界质疑的对象,但最终成为该世代主机的重要卖点。 同样地,Nintendo Labo 的纸板互动套件,虽然属于实验性质,但也证明了公司愿意将创新概念落实为商品的企图心(虽然在 Switch2 上无法使用了)。

技术与市场意义:任天堂的差异化策略
在 PlayStation 与 Xbox 聚焦于硬件效能与线上服务竞争的同时,任天堂始终在作界面与游戏互动模式上寻求突破。 从 Wii 的体感控制、Switch 的可拆卸 Joy-Con,到现在的旋转手把与转轮构想,任天堂持续深化「游戏方式多元化」的品牌形象。 这种策略不仅有助于吸引家庭与轻度玩家,也能刺激第三方开发商针对独特的硬件功能打造专属游戏,进一步扩展平台生态系统。
对市场而言,这类创新设计或许不会成为主流游戏体验的核心,但它们能提供足够的差异化(而且老少咸宜),让任天堂在竞争激烈的游戏主机市场中保持独特定位。
若 Joy-Con 2 的旋转手把与转轮配件最终投入市售,预期将带动新一波针对该控制器的专属游戏开发潮。 任天堂过去在推出新控制器功能时,往往会搭配一到多款示范性质的第一方作品,作为市场教育的关键推手。 例如,《Wii Sports》之于 Wii 遥控器,《1-2-Switch》之于 Switch Joy-Con。 因此,不排除任天堂会为这些新型输入方式量身打造游戏内容,以充分发挥硬件优势,并引导第三方厂商跟进开发。
