Windows 11 新功能曝光!未来可自行分配统一记忆体给GPU、AI

随着AI 时代来临,对于想在本机执行大型AI 模型的人来说,搭载大容量统一记忆体的电脑可说更有吸引力,而不是独立显卡,其原因也很容易懂,相较于独立显示卡通常只有十几、二十几GB 的VRAM,统一记忆体架构能让CPU、GPU 等硬体共用同一个更大的记忆体池,因此像是64GB、128GB 这类配置,在执行大型AI 模型时就会更有优势,价格也比买高阶独立显示卡便宜,不过作业系统怎么分配这块记忆体就变得非常重要。

保留太多给GPU、AI 等加速工作,Windows 和其他一般应用程式能使用的容量就会跟着减少;保留太少,大型AI 模型或需要大量图形记忆体的工作负载又可能不够用。过去Windows 并没有提供一个系统设置让使用者自行调整,好消息是,未来的Windows 11 很可能会加入,让使用者能决定要保留多少统一记忆体给图形与AI 加速工作使用。

Windows 11 新功能曝光!未来可自行分配统一记忆体给GPU、AI - 榜哥
图片来源:Windows Latest

Windows 11 新设置被挖出来:统一记忆体要分多少给显示和AI,你自己决定

根据Windows Latest 的报导,这个新功能在8 月17 日释出的Windows 11 build 29648.1000 发现到,属于Windows Insider 的「Experimental(Future Platforms)」实验分支,主要用来测试更早期的Windows 平台技术,而且不对应目前任何特定零售版本。

新功能的内部代号叫IntelligentCarveout,对应的编号是61121285,同时系统里还多了一个过去没有的文件SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll,从档名就能看出是专门处理统一记忆体设置的模组。不过目前这介面是关起来的,一般使用者就算装了也看不到,要靠第三方工具强制打开才会出现。

从中可以挖出两个字串,分别是「Reserved memory for accelerators」(保留给加速器的记忆体)和「Memory for graphics and AI acceleration」(给显示与AI 加速用的记忆体),底下说明是整个功能的重点:

「让Windows 为显示与AI 密集的游戏和应用程式额外保留统一记忆体。保留的记忆体其他应用程式无法使用。」

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图片来源:Windows Latest

因此,这不是需要时才把记忆体暂时分给GPU 使用,而是直接从统一记忆体中划出一块,专门保留给图形与AI 加速工作。而被划出去的容量,Windows 和其他一般程式就不能再使用。等于是把原本藏在系统底层的记忆体预留机制,做成一般使用者也能直接调整的Windows 设置。

这个设置会放在哪?可能会在「设置> 系统> 进阶」底下多一个「统一记忆体」区块,里面有「给显示与AI 加速用的记忆体」选项,一共五个等级:

选项 意思 实际保留容量
Custom(自订) 自己拉滑杆决定要切多少 使用者决定
Recommended(建议) 微软给的平衡值 未公布
High(高) 给吃资源的游戏或AI 工作用 未公布
Maximum(最大) 尽可能把记忆体切给显示与AI 未公布
Don’t allow(不允许) 完全不额外保留,回到系统自己分配 0

Recommended、High、Maximum 实际会对应多少GB,目前还没有公开资讯,是否会依照设备总记忆体容量动态调整也不清楚。

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图片来源:Windows Latest

微软选在这时候开发这项功能,很明显是为了NVIDIA 即将开卖的RTX Spark,而且不只这一个,另外还导入并针对RTX Spark 优化Workload Profile Scheduling(WPS),让Windows 排程器可以更有效率地把不同工作负载分配到20 个CPU 核心;同时也加入Microsoft Power and Thermal Framework(MPTF),负责协调平台的效能、功耗与散热。

至于IntelligentCarveout 会在哪个Windows 11 正式版本推出,目前还不知道。微软也尚未正式公布这项功能,因此最终介面、支援硬体与推出时间都有可能改变。

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