如果你曾在1990 年代或2000 年代初期安装过Windows,应该还记得那个不需要Steam、不需要Microsoft Store,甚至不需要连网,就能直接打开游戏来玩的年代。从纸牌、踩地雷、接龙,到后来广受欢迎的3D 弹珠台,这些经典游戏在系统安装完成后便随手可得。

为什么Windows 不再预装踩地雷、接龙和弹珠台等趣味游戏?
Windows Vista 与Windows 7 时期,Windows 内置游戏可说迎来黄金年代。除了重新设计的纸牌与踩地雷之外,微软还加入了《国际象棋泰坦》、《麻将泰坦》以及《Purble Place》等作品,为玩家带来更加丰富的娱乐体验。
然而,随着Windows 8 的推出,一切开始改变。虽然这个版本的市场接受度并不算高,但它却成为Windows 内置游戏历史上的重要分水岭。那些陪伴使用者多年的经典游戏纷纷消失,而这并非意外,而是微软刻意调整策略的结果。

回顾历代Windows 的发展,可以发现游戏一直扮演着重要角色。 1985 年推出的Windows 1.0 内置了黑白棋(Reversi);1990 年的Windows 3.0 则新增纸牌游戏。微软当时甚至在使用手册中表示,这些游戏的主要用途之一,是帮助新手熟悉滑鼠与键盘操作,因此它们绝非单纯的消遣内容。到了隔年的Windows 3.1,踩地雷(Minesweeper)取代了黑白棋的位置,成为另一款家喻户晓的经典作品。

此后,Windows 游戏持续演进,规模与品质也越来越高。 Vista 时代堪称巅峰,不仅推出全面升级的纸牌、接龙与踩地雷,也加入了《国际象棋泰坦》、《麻将泰坦》和《Purble Place》等新作。 Windows 7 则完整保留了这套阵容。近二十年间,微软从未停止对这些游戏的投入与改进。

真正的转折出现在Windows 8。微软不再将经典游戏预载于系统之中,而是将使用者导向Windows 应用程式商店。其中,《Microsoft Solitaire Collection》以独立应用程式形式推出,将Klondike、FreeCell、Spider、TriPeaks 与Pyramid 等多款纸牌游戏整合在一起;踩地雷与麻将也改为通过商店下载。微软当时在官方支援论坛上确认,旧版内置游戏已被全面移除,由商店版本取而代之。

不过,这并不代表微软放弃了游戏业务。相反地,这其实是公司全面转向应用程式生态系与Xbox 平台策略的一环。 Windows 8 问世时,微软同步推出一系列支援Xbox Live 的Windows 游戏,包括《Microsoft Solitaire Collection》与新版《Minesweeper》,让Windows 游戏开始与Xbox 生态系整合。
此外,将游戏内置于作业系统,也意味着微软必须长期负担维护与相容性责任。经典的《3D 弹珠台》便是一个著名案例。据微软工程师Raymond Chen 说明,64 位元版本的游戏出现严重碰撞错误,而原始程式码老旧、注解不足,且由外部厂商开发。最终微软认为,投入大量工程资源修复这款老游戏并不划算,因此选择将其移除。

即使是看似简单的踩地雷,也曾引发不少问题。微软曾考虑在Vista 时期以花朵取代地雷图示,但这项表面上只需几分钟完成的美术修改,却牵涉到在地化、无障碍设计以及不同地区文化敏感度等问题。这也显示,一旦某款游戏成为Windows 的正式组成部分,其维护成本远比想像中高得多。

另一方面,软体与内容的发行方式也已彻底改变。过去,游戏与多媒体内容必须随Windows 安装光碟一同发送;如今,Steam、Microsoft Store 与Xbox 平台已能独立完成这项工作。 Windows 安装程式不再需要像1990 年代的光碟那样,兼具娱乐与多媒体内容载体的角色。因此,微软并非不再重视游戏,而是重新定义了Windows 与游戏的关系。 1995 年,人们购买的是作业系统本身,因此游戏、音乐与多媒体内容自然是产品价值的一部分;而在今日,Windows 更像是一个平台,游戏则成为独立发行与营运的服务。
这也解释了为何现在的Windows 11 与过去给人的感受截然不同。曾经开机就能玩的纸牌与踩地雷,已不再是作业系统的一部分,而是需要另外下载的应用程式。因为只要某个游戏被纳入Windows,微软就必须长期承担其程式码维护与相容性责任,而当这些成本超过其价值时,被移除便成为无可避免的结果。
