在经历了一段时间的发展与尝试后,无论是索尼或微软都在近期开始逐步紧缩了「多平台发行策略」,并重新开始将重点放在主机独占计划上,举例来说,虽然索尼在过去这几年常常让旗下独占游戏登上PC 平台,至于微软则尝试让旗下Xbox 本家游戏推出PS5 版本,但这些计划似乎都已经出现了变数。即使如此,Xbox 高层对于他们与PlayStation 之间的合作关系仍然充满着信心。

就在不久之前,索尼证实了将会放弃与小岛秀夫合作打造《潜龙谍影》精神续作《Physint》的合作计划,而这款游戏随后也由微软Xbox 接手。即使两大主机阵营似乎正逐渐开始再次划清界线,但根据Xbox 新任执行长Asha Sharma 的说法,微软在未来仍然将会持续与PlayStation 合作。

虽然Xbox 后续推出的本家作品,像是《战争机器:事变日》等都将成为Xbox 主机独占作品,但《极限竞速:地平线6》与《神鬼寓言》等在Xbox 内部出现大规模人事异动之前就已经确立移植计划的游戏则仍会推出PS5 版本,除此之外,《使命召唤》与《当个创世神》等作品也将会继续维持多平台发行策略。
在近期接受《纽约时报》的访谈时,Asha Sharma 被半开玩笑地问及是否会因为《Physint》引发的一连串风波向索尼致歉,对此,这位Xbox 新任高层先是一笑置之,但随后也强调Xbox 与PlayStation 之间目前仍然维持着相当健康的竞争关系,甚至强调这种竞争也能够与合作并存。

另一方面,后续的许多媒体报导也都指出Xbox 与小岛秀夫在《Physint》合作上达成的协议金额其实「远低于」一款3A 级游戏的开发成本,不仅如此,协议内容甚至还包含该IP 的影视改编权。
在这之前,曾有许多传闻暗示小岛秀夫为《Physint》开出的开发预算可能高达约4 亿美元,但《The Game Business》则在最新一期报导中指出Xbox 实际支付的金额「远远低于这个数字」,甚至可能不到2 亿美元。

多年来,Xbox 一直积极推动多平台发行策略,最终更让旗下多款第一方大作陆续推出PS5 版本。不过,在Asha Sharma 接替Phil Spencer 掌管微软的Xbox 游戏部门后,这项策略成为了内部大型人事异动的其中一环。即便如此,目前仍有不少挂着Xbox 品牌的游戏预计登上PS5。
至于PlayStation 的部份,虽然索尼并没有像Xbox 那样大规模拥抱多平台发行,但就如同Xbox 一样,他们也会让《失落星船:马拉松》和《绝地战兵2》等主打多人游玩的服务型作品登上竞争对手的平台,然而,近年来积极发展的PC 移植计划则很有可能已经正式结束。

就如同Asha Sharma 所言,索尼和微软之间的竞争与合作确实能够并存,然而,就在当前因为发行策略改变而重新点燃的主机大战中,竞争与合作似乎仍然难达到真正的平衡。至少就现阶段的情况来看,微软在这场合作与竞争并行的局势中似乎仍然处于较为劣势的状态。
