《影之刃零》效能实测:全景光线路径追踪构建功夫电影般的武侠世界

由北京灵游坊工作室(S-Game)开发与发行的功夫庞克大作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)即将于10 月29 日上市,运用Unreal Engine 5(虚幻引擎5)结合当前最精致的全景光线路径追踪效果与NVIDIA DLSS 4.5 技术,把中式水墨风格与武打刀光剑影融合并发挥得淋漓尽致。

全景光线路径追踪

《影之刃零》效能实测:全景光线路径追踪构建功夫电影般的武侠世界

目前画面效果最顶级的光线追踪特效当属「路径追踪全域照明」 (Path-Traced Global Illumination / ReSTIR GI),它有办法追踪并捕捉光线在不同物体表面反射弹跳的过程,让非光线直射区域呈现更逼真的间接照明与色彩晕染。

《影之刃零》还用上路径追踪另一项专属特效「光线追踪水面焦散」,精准模拟光线穿透水体的投影效果,以及波光粼粼的水面反射。

当然基础光线追踪机能也没漏掉,「光线追踪反射」能够反射出镜头是野外的画面元素,「光线追踪阴影」则可捕捉物件型态对光线的实际遮挡情形,让树影、石影更立体。

DLSS 4.5

《影之刃零》效能实测:全景光线路径追踪构建功夫电影般的武侠世界

当然在运算如此吃重的全景光线路径追踪模式下,还得靠一些手段解决效能瓶颈。

NVIDIA DLSS 4.5 运用Transformer 2.0 AI 模型,通过超解析度、多画格生成、光线重建(画面降噪)等手段减轻 GPU CUDA 核心压力与记忆体占用率,同时提高画质与画面流畅度。

效能实测

《影之刃零》效能实测:全景光线路径追踪构建功夫电影般的武侠世界

《影之刃零》游戏内并未内置Benchmark 测试基准,因此以手动方式控制主角跑一段固定场景来记录 fps 波动。

以GeForce RTX 5090 运行4K Ultra HD 2160p 解析度为例,无光线追踪的最高画质只能跑出约50 fps 出头,启用全景光线路径追踪后,流畅度甚至跌破30 fps,可见《影之刃零》的画面运算吃重程度。

这时开启DLSS 画质模式(66% 渲染解析度)搭配6 倍补帧,流畅度可突破250 fps,相当于原生画面的8.7 倍帧率。若再改用DLSS 效能模式(50% 渲染解析度),流畅度甚至一举冲到近350 fps,相当约原生画面的 12 倍帧率。

《影之刃零》效能实测:全景光线路径追踪构建功夫电影般的武侠世界

来看看不同GPU 的表现。

NVIDIA 阵营GeForce RTX 50 系列全面支援DLSS 4.5,在6 倍补帧与光线重建的协助下,4K 2160p 解析度搭 DLSS 画质模式,RTX 5080 能跑出近200 fps、RTX 5070 Ti 有162 fps、RTX 5070 有 126 fps。 RTX 5060 Ti 能跑 93 fps 但延迟较高,改用DLSS 效能模式或降成1440p 会比较好。

《影之刃零》效能实测:全景光线路径追踪构建功夫电影般的武侠世界

AMD 阵营Radeon RX 9000 系列GPU 目前可在《影之刃零》启用由机器学习驱动的FSR 4.1,超解析度和补帧都能正常动用该技术。

由于AMD 目前补帧最多只有2 倍,最高阶的 RX 9070 XT 在 2160p 解析度配 FSR 画质模式只能跑出近70 fps,改用效能模式才能跑到约113 fps,流畅度仍输RTX 5060 Ti。

再者目前仅 GeForce RTX 阵营可开启光线重建,启用光线追踪的画面经过降噪处理后,画质明显比AMD 阵营好上一截。

总结

在全景光线路径追踪的加持下,《影之刃零》真的打造出氛围沉浸感时十足的武侠世界,再通过NVIDIA DLSS 4.5 技术6 倍补帧与光线重建降噪,大幅提升画面流畅度与画质。

稍嫌可惜之处是编译著色器花费的时间颇久,8 核心的Ryzen 7 9850X3D 环境要花费近15 分钟才能完成编译,首次启用游戏或显卡驱动有更新时需要多花点耐心等待。

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