由北京灵游坊工作室(S-Game)开发与发行的功夫庞克大作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)即将于10 月29 日上市,运用Unreal Engine 5(虚幻引擎5)结合当前最精致的全景光线路径追踪效果与NVIDIA DLSS 4.5 技术,把中式水墨风格与武打刀光剑影融合并发挥得淋漓尽致。
全景光线路径追踪

目前画面效果最顶级的光线追踪特效当属「路径追踪全域照明」 (Path-Traced Global Illumination / ReSTIR GI),它有办法追踪并捕捉光线在不同物体表面反射弹跳的过程,让非光线直射区域呈现更逼真的间接照明与色彩晕染。
《影之刃零》还用上路径追踪另一项专属特效「光线追踪水面焦散」,精准模拟光线穿透水体的投影效果,以及波光粼粼的水面反射。
当然基础光线追踪机能也没漏掉,「光线追踪反射」能够反射出镜头是野外的画面元素,「光线追踪阴影」则可捕捉物件型态对光线的实际遮挡情形,让树影、石影更立体。
DLSS 4.5

当然在运算如此吃重的全景光线路径追踪模式下,还得靠一些手段解决效能瓶颈。
NVIDIA DLSS 4.5 运用Transformer 2.0 AI 模型,通过超解析度、多画格生成、光线重建(画面降噪)等手段减轻 GPU CUDA 核心压力与记忆体占用率,同时提高画质与画面流畅度。
效能实测

《影之刃零》游戏内并未内置Benchmark 测试基准,因此以手动方式控制主角跑一段固定场景来记录 fps 波动。
以GeForce RTX 5090 运行4K Ultra HD 2160p 解析度为例,无光线追踪的最高画质只能跑出约50 fps 出头,启用全景光线路径追踪后,流畅度甚至跌破30 fps,可见《影之刃零》的画面运算吃重程度。
这时开启DLSS 画质模式(66% 渲染解析度)搭配6 倍补帧,流畅度可突破250 fps,相当于原生画面的8.7 倍帧率。若再改用DLSS 效能模式(50% 渲染解析度),流畅度甚至一举冲到近350 fps,相当约原生画面的 12 倍帧率。

来看看不同GPU 的表现。
NVIDIA 阵营GeForce RTX 50 系列全面支援DLSS 4.5,在6 倍补帧与光线重建的协助下,4K 2160p 解析度搭 DLSS 画质模式,RTX 5080 能跑出近200 fps、RTX 5070 Ti 有162 fps、RTX 5070 有 126 fps。 RTX 5060 Ti 能跑 93 fps 但延迟较高,改用DLSS 效能模式或降成1440p 会比较好。

AMD 阵营Radeon RX 9000 系列GPU 目前可在《影之刃零》启用由机器学习驱动的FSR 4.1,超解析度和补帧都能正常动用该技术。
由于AMD 目前补帧最多只有2 倍,最高阶的 RX 9070 XT 在 2160p 解析度配 FSR 画质模式只能跑出近70 fps,改用效能模式才能跑到约113 fps,流畅度仍输RTX 5060 Ti。
再者目前仅 GeForce RTX 阵营可开启光线重建,启用光线追踪的画面经过降噪处理后,画质明显比AMD 阵营好上一截。
总结
在全景光线路径追踪的加持下,《影之刃零》真的打造出氛围沉浸感时十足的武侠世界,再通过NVIDIA DLSS 4.5 技术6 倍补帧与光线重建降噪,大幅提升画面流畅度与画质。
稍嫌可惜之处是编译著色器花费的时间颇久,8 核心的Ryzen 7 9850X3D 环境要花费近15 分钟才能完成编译,首次启用游戏或显卡驱动有更新时需要多花点耐心等待。
