《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》将在 2023年8月25日正式发售,小编有幸收到了来自 BANDAI NAMCO Entertainment Asia 的邀请,有机会能够试玩这款游戏,并与玩家分享试玩的体验。在这一次的试玩活动之中,官方开放让小编游玩了 4个小时,虽然到最后小编还是没有办法完全通关试玩版,但这个试玩版的体验肯定是正面的。

任务结构

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》 并不是一款开放世界游戏,游戏的任务以及进度结构还是与前作一样。游戏会根据当前的故事进度来给予玩家一系列的任务来挑选,玩家也可以重复游玩同一个任务来刷关卡。让小编觉得惊讶的,其实会是游戏里任务的多样性。

虽然这只是游戏的简短试玩版,但在任务主题非常多变。有的任务是非常简单的,只需要一小段时间就能够完成。有的任务会比较耗时,也会在任务过程中设置补给点来让玩家补充物资。有的任务,则是会让玩家挑战一些类似于迷你头目的敌人。当然了,也有任务会让玩家挑战巨型机甲——「Strider」。

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

从试玩版里的内容来看,《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》在故事的架构上就跟 FromSoftware 的其他游戏一样,走的是极简风格。在一个充满了绝望的世界之中,以简单的配音、旁白以及几个较短的过场来展示机甲外的世界。世界还是很壮观,只是叙事上还是有点限制而已。

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

游戏玩法

在《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》里非常注重于「Assault Boost」这个新机制上,这个机制也在之前的游戏前瞻中被重点提及。以最为简单的方式来说,「Assault Boost」就是一个消耗能量来让玩家以最快的方式来移动的机制。这机制不只是在探索的时候非常实用而已,在战斗中更是能够让玩家瞬间缩短与敌人之间的距离,让玩家能够以更加激进的方式来战斗。

让「Assault Boost」这个机制变得如此重要的原因并并不只是因为实用性而已,也因为本作的战斗设计在感觉上就像是在强迫玩家使用这个机制一样。本作有不少敌人的远程攻击都有着惊人的精准度而且还非常强大,被打几次玩家就会进入虚弱状态,让敌人有机可乘。能够应对这些敌人的其中一个方式,就是使用「Assault Boost」来拉近距离来战斗

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

另外,玩家在进入任务之后也需要时刻留意自己身上带着的资源,像是弹药或者是用来修理机甲的「Repair Kits」这些都是有限的资源,玩家会需要在补给点里才能够补充这些资源。尤其是在遇到难缠的头目战的时候,有些时候弹药打光了头目都还没死。在这方面,玩家能够做的就只是省着用弹药而已,而能够做到这一点的方法就是带着一把近战武器然后在对的时机使用「Assault Boost」冲上去砍。毕竟近战武器除了会有冷却时间以外,就是不用弹药的有效进攻手段。

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

说到头目战,在试玩版里有两个头目战让小编试玩,不过打过这两个头目战以后小编的唯一感想就是这款游戏十分强调进攻性的玩法。试玩版第一个头目皮糙肉厚而且导弹攻击还会追踪目标,刚遇上的时候感觉非常难处理,不过在开始打得激进一点以后这场战斗就变的简单许多。

到了另一个头目的时候,难度直接到了另一个等级。虽然在一开始有个友军帮忙吸引注意力,让玩家能够在后方输出但打到半血以后,那个友军就退场让玩家独挑大梁。这结果也是可想而知的惨,小编在这个 4小时试玩里就花了大概一般的时间在这里跟它打,结果到试玩时限结束为止都无法成功战胜。

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

虽然小编无法战胜这个头目,小编花了很多时间去尝试各种不同的搭配组合,而这也是《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的核心玩法之一,那就是机甲搭配。本作不只是头目战方面会鼓励玩家去尝试各种不同的机甲搭配,就连普通任务也会让玩家想要去搭配一架适合不同情况的机甲。能够让玩家做到这点的,就是游戏里丰富的机甲自定义系统了。

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

机甲搭配

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的机甲组装系统虽然就只是为不同的部位选择不同的部件,但实际上其实更加复杂。本作之中的每一个部件都有各自独特的性能以及功用,这并不是挑一个最好的来升级使用那么简单。有的时候,玩家也会被迫进行二选一,在两个看起来都不错的部件做出选择。而且,玩家在挑选部件的时候还要考量到机甲的重量,确保机甲不会超重

如果玩家想要伤害更高但特定的武器组合导致机甲超重的话,玩家是能够看看机甲的腿部是否能够替换成负重高一点的部件

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

感想

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》在游戏的基础上虽然还是跟着系列的传统,但在外表、特定机制等等都添加了 FromSoftware 在近几年来所学到的东西,也看得出本作有向其他作品取得灵感并加以实施。在具有深度的世界之中以简短的方式来叙事、游戏头目战极具挑战性但玩的爽快,而且本作除了推崇激进式打法以外也在鼓励去尽情尝试各种不同的机甲搭配。在这个试玩之中,小编都体验到了游戏想要呈现的精髓,也让小编更加期待游戏的正式推出。

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》试玩!打得不够激进就等着被打!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

如何购买

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》将会在 2023年8月25日登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以点击这里查阅各个不同版本的发售详情

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