
COC游戏主轴玩法
1.塔防布阵
防守上玩家阵型会影响到进攻者的路线,而不同的防御建筑也影响了相对应兵种的攻击顺序,举例来说有些兵种(巨人、野猪骑士)会优先攻击防御建筑(迫击炮、箭塔),而像哥布林则会优先攻击资源类建筑(金矿、紫水),因此玩家在布阵规划可以通过以上特性来诱导敌人难以进攻主堡。

2.抢粮 抢资源!
进攻上玩家要依据自身有的兵种,来思考如何破阵,或是观察对方阵型猜测陷阱、放兵放法术的点… 等等。
资源关系到游戏中兵种、建筑、城墙的升级,也是游戏的核心之一,而里面的资源采集器的采集速度基本上是完全跟不上升级的速度,因此要通过进攻掠夺其他玩家的资源来做为主要获得资源的方式,其中也可以通过各种游戏活动、竞赛、部落战获得更多的额外资源。
3.部落战
部落战也是COC的主要游戏核心之一,通过部落成员集体竞技,来赢得部落胜利,胜利后可以获得大量奖励资源与部落等级的提升,也通过部落战这个系统增加玩家之间的互动性,目前有两种部落对战模式以下分别介绍
一般部落战
一般部落战参加人数为5的倍数(5-50人),系统会匹配相对应的人数与部落强度来做部落战,结果依据整个部落战结果看哪边的战争星数高获胜,如果星数相同则以破坏%数来判定,如果还是相同就会判定平手。 一名玩家有两次进攻机会,因此部落内玩家需要通过讨论来规划战斗队位,增加部落战的获胜机会。

部落对战联盟赛
2018年底推出的部落战,联盟赛一次将与7个部落同时进行部落战,一个回合7日(一天一对战),每个人一场部落战只有一次战斗机会,7天后结算,除了部落战资源的奖励外,联盟战可以额外获得联盟币,可以在商店购买魔法物品、各种战利品资源(EX:英雄之槌、建筑之槌… 等可以一秒完成建设的道具)

部落冲突优点
丰富的塔防攻防机制
在战略规划上内容很丰富,包含兵种、陷阱、防御设施都有很多的对战机制,另外也有部落援军机制,多年下来SUPERCELL也都有持续新增兵种跟版本更新,以一款10年老游戏,算是相当有诚意。
游戏平衡性佳
因为有奖杯数机制,基本上搜寻对手都是搜到差不多的对手,即便是部落战,敌对部落实力也大多实力相当。
付费核心单纯化
部落冲突里面最贵的东西就是时间,每个升级都耗下巨量时间,而其付费机制基本上就是宝石,拥有宝石就可以一键秒出所有的东西,也可以通过宝石买下所有游戏内要做的事情(升级、护盾、军队训练),个人觉得相对其他手游里面购买不同道具或活动商品常有五花八门的币种,COC则相对单纯。

美术识别性高
SUPERCELL家的产品都是以美式可爱风格作为主视觉,其中角色辨识度很高,配色简洁,举例来说看到紫色就知道是弓兵、黄色就是野蛮人,玩家在手机与平板这种小屏幕装置也可以一目了然自己所点选的兵种或建筑。

另外在大本营等级升级上,所有建筑的Skin也是有整体化的颜色设计,也是一种提高辨识度的方式。

建筑兵种外观总览
部落冲突缺点
建筑升级时间极长
COC在升级时间上,是我看过最久的游戏,初期还可以几分钟就升级建筑,到了中后期都是以数天,甚至两周才能升级完成一项建筑,特别是英雄后期都是超过7天以上的升级时间,没有英雄在进攻上绝对是难度上的大伤,以2012年的时空背景超长时间的建造时间,是一个很棒的玩家保留策略,但在现在手游竞争的环境下,无法在相对短的时间, 但SUPERCELL似乎在后来也看到这个问题,后来也相继出了各种加速药水,并且在后续出的游戏【皇室战争】【荒野乱斗】,都是以可以连续场快速战斗的方式进行PVP。
部落内社群功能不足
在部落战期间,常需要跟特定成员讨论战术,但目前没有个人私讯频道或是可以直接@某个部落成员,可能只能通过其他Discord或是Line才能另外讨论。
部落成员之间协助功能少
部落成员间能给予的协助只有捐兵,既然有了部落这个团体的概念,如果可以加上成员之间协助加速升级、资源补助,应该是可以更加强部落的凝聚力。
总结
整体来说COC无论在安卓或是IOS都还是有着4.5颗星与4.7颗星的高评价,因为游戏节奏慢,目标族群应该是轻度休闲类型的玩家,也不算是氪金要求很高硬需求的游戏,基本上所有东西都可以靠时间农出来,在游戏竞技跟后来的竞技配桌型游戏(皇室战争、荒野乱斗)比起来偏单调,在数游玩个月后如果没有更新新的兵种可能很快就腻, 并且在后期防御建筑基本上是完全敌不过进攻,因此资深玩家通常也失去了布阵与设置陷阱的乐趣。