FromSoftware《机战佣兵6》有超过200多名开发人员,与《艾尔登法环》同等规模

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《机战佣兵 6:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)发售在即,对于喜爱 FromSoftware 过往魂系作品的玩家来说,《机战佣兵》显然是个既熟悉又陌生的作品,而根据外媒采访知悉,这款与知名 3A 大作《艾尔登法环》(Elden Ring)同时开发的作品,背后有着同样的人力规模进行开发。

根据《机战佣兵 6》制作人小仓康敬接受 PC Gamer 采访透露表示,FromSoftware 大约只用 200~230 名人力进行《机战佣兵 6》开发作业。

「从总体上看,我们 FromSoftware 只有大约 400 名员工,其中大约 300 名是开发人员。 开发人员小组会依据不同项目进行轮替,取决于项目的开发进度情况而定。」

小仓康敬表示:「在作业高峰时期,有多达 200~230 名开发人员专注于《机战佣兵 6》,与《艾尔登法环》差不多,在该游戏的高峰期,有差不多数目的成员同时进行开发。 因此,成员会依照状况灵活地调动。」

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根据 Moby Games 资料记载,2012 年《机战佣兵 5》当时的 PS3 版本开发人员名单记载着 157 人,其中约有 80 名是核心开发人员,近年来则慢慢成长到一个超过 300 人的团队。

而《机战佣兵 6》的开发人员之所以成为话题,与《暗黑破坏神 4》在 7 月初为玩家所讨论的「9,000 人」有一点关系。

在《暗黑破坏神4》推出没多久,海外玩家便注意到《暗黑破坏神4》的开发人员名单超过9,000人引发热议,因为光是要看完整个Credits就要37分钟以上。

然而,发人员名单超过9,000人并不代表《暗黑破坏神4》真的用了9,000人进行开发(扣掉重复人名实际约8,500人),因为该名单有相当大量各国在地化翻译、声演人员名单,占了大约2,400多位,同时还有不少人列在特别感谢的名单,严格来说这些人不算核心开发成员。

不过,根据MobyGames计算,《暗黑破坏神4》美术设计与图形建模人员已多达902位,而有397位成员从事品管相关的作业,负责编程与引擎工程师则有394人。

显然《暗黑破坏神4》的核心开发人员相当庞大,这个规模与2015年CD Projekt Red当时声称《巫师3:狂猎》有着1,500位参与游戏出品的人员相去不远。

不过《巫师3》实际上核心开发成员是从一开始150人增长到250人左右的规模,1,500人的数字则是包含了其他非核心开发作业的名单。

值得一提的是,另一款备受推崇的开放世界 3A 名作《侠盗猎车手 5》(Grand Theft Auto V),据 Rockstar 首席开发人员 Leslie Benzies 受访透露,这款名作共超过 1,000 人投入开发。

换言之,《机战佣兵 6》的核心开发成员规模比起海外大厂过往几年 3A 大作的人力配置来说并不算多,但玩家社群基本上很难感受到一款游戏开发人员多寡带来的影响,因为实际上玩家能最直接感受到的还是在于游戏体验,不论是好的那一面,或是坏的那一面。

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