伤害公式
- 伤害公式:((角色基础攻击)×(攻击力buff和)-怪物防御力)×武器或技能倍率×(1+(暴击伤害:基础0.5)+弱点补正1+距离补正0.3+全爆裂补正0.5)×(基础克制增伤1.1+优越代码)×蓄力增伤×(1+(部位破坏:视怪物不同情况不同)+其他增伤(例如海伦技能))×易伤
可以看到,该游戏的暴击加成是与暴击加成是与弱点伤害、距离补正、全爆裂补正加算的,而这三种补正的基础就高达1.8,而暴击伤害的基础却只有0.5。 这也就导致了,暴击类增伤由于各种补正的影响,初始收益都会极其低下,再加上暴击率不足100进一步降低收益,导致同数值的情况下被处于基础区的攻击力提高全方位立体式爆杀。
防御力由于是加减法的原因难以被量化,但是根据目前的表现来看还是不太理想,也许未来有超高防御力怪物的出现后才能有减防类角色出场的一席之地。 关于命中率,实际描述应该为子弹散射,由于其他武器散射较小,目前只有霰弹枪可以吃到较为明显的收益。

充能速度
由于战斗中中需要频繁触发全爆裂阶段来提高队伍输出,因此除了大招CD外,另一个有非常重要影响的因素就是充能速度。 当前版本中,不同角色的充能速度都是不同的,即使她们使用相同的武器类型。 在通常战斗中,充能速度的影响可能还不是那么重要,但在JJC中,充能速度的快慢会影响队伍大招的先手,在早期的jjc中,先开出爆裂基本上就已经锁定胜局了。 因此我们有必要了解一下各角色的充能速度。

攻击目标
游戏内我方的攻击目标选择,通常情况下,我方选手会优先攻击处于优势距离内的距离自己最近的目标,而在全爆裂时间内,我方所有队员的攻击会集中在主控手(当前操作角色)的目标上。 针对boss部位也是同理,我方会优先攻击boss的核心(弱点)若没有弱点会优先攻击离自己最近的boss部位,这个过程中我们可以手动更改主控手的目标选择。
敌方的攻击目标通常为随机,怪物的攻击会受到嘲讽技能的影响。

掩体与护盾
游戏内存在可以通过防御来抵挡敌方攻击的掩体,掩体有固定的血量会随着角色等级的提高而提高,掩体血量归零时掩体会进入破损状态,此时掩体体力恢复类技能将无法对其产生作用,这时可以通过掩体复活类技能来重新构建掩体,目前掩体复活类技能只有饼干持有。 需要注意的是,并不是所有敌方技能都可以通过防御来抵挡,部分掩体穿透类技能和秒杀技能无法通过掩体来防御。
除了掩体外,护盾技能也可以抵挡敌方的攻击,护盾和掩体的区别在于:1.护盾的血量较低,通常只能抵挡一次伤害。 2.护盾会先于掩体受到伤害。 3.护盾不需要防御也能生效。 需要注意的是,目前的角色中,只有阿尼亚为全体护盾,即每名队友一个护盾为全队每人抵挡一次伤害,而桑迪和波莉的护盾均为单体盾,只能为全队的任意一个角色抵挡一次伤害,这取决于谁先受到伤害。 (富克旺为固定两名单体盾) 当敌方攻击为全体攻击时,单体盾只会针对4号位生效。
战斗HUD

这是一个普通步枪准星,白色十字是辅瞄器,颜色较浅的灰圈代表该角色在有效射程时会出现的子弹散布。 当你获得命中率加成的时候,会减小灰圈直径。

如图所示,当你在非合理射程内,完成了一次攻击命中,就会在灰圈内出现一个白色的“x”进行提示。

而当你在非合理射程内,完成了一次核心攻击命中时,就会用红色的“x”来表明。
这里提到的合理射程是什么呢? 细心的玩家可能在游戏里见过这么一张图

它描述了不同枪种有不同的合理射程,并且在合理射程期间拥有很诱人的追加伤害。
但这张图的距离划分并不严谨,单单写个远中近也难以看明白实战中怪物的具体位置。
那么该如何在战斗中判断怪物的距离呢? 让我们回到开头。

这是一个普通的步枪准星,瞄准线呈白色。

而这是一个瞄准了合理射程内敌人的步枪准星,瞄准线呈青色。

同样的,当你在合理射程内完成攻击、核心攻击时,也有提示标志。
其他的枪种也是同样方法判断距离(非合理距离/合理距离)
- 霰弹枪

- 冲锋枪

- 机枪

- 狙击枪未开镜

- 狙击枪开镜时略有不同,瞄准合理射程内单位时会在中心点上方出现青色标记。

- 火箭筒准星无特殊显示模式,但有专属于该武器的测距线以及爆炸范围指示器。 游戏内目前共有五套火箭筒的特效。

技能图标
妮姬的大招基本都拥有一个独特的标志,但小技能图标是制式的,可以通过这个快速分辨一些技能类型。 当出现复合技能时,显示的图标类型不定。
- 攻击图标:
代表该技能拥有攻击力加成/蓄力伤害加成,或者能直接造成伤害。
- 攻速图标:
代表该技能拥有攻击速度加成。
- 碎刃图标:
代表该技能可以降低目标攻击力。
- 防御图标:
代表该技能拥有防御力加成/降低受击伤害。
- 碎盾图标:
代表该技能可以降低目标防御力。
- 生命图标:
代表该技能拥有最大生命加成/生命回复量加成。
- 回复图标:
代表该技能可以回复目标生命/回复掩体体力/提供吸血。
- 暴击图标:
代表该技能拥有暴击率加成。
- 暴伤图标:
代表该技能拥有暴击伤害加成。
- 嘲讽图标:
代表该技能会嘲讽目标单位。
- 命中图标:
代表该技能拥有命中率加成。
- 加速图标:
代表该技能拥有降低冷却/换弹速度加成/蓄力速度加成
- 弹匣图标:
代表该技能拥有弹匣容量加成。
- 扩散图标:
代表该技能拥有爆炸范围加成。
- 穿透图标:
代表该技能拥有穿透特化。
- 护盾图标:
代表该技能会生成护盾。