《将军对决》试玩心得:重新定义「回合式战略」的创新玩法

VVE Game Fes 游戏阵容繁多,想要试玩却不知从何开始吗? 没问题,这次 榜哥部将会在 VVE Game Fes 期间不断推出试玩心得,带领玩家一同探索独立游戏的奥妙之处。

这次首先试玩的是由Roboatino制作的《将军对决Shogun Showdown》,游戏的试玩版首发在 itch.io,及后在 Steam 中推出了抢先体验版本。 玩法虽然是「回合制战斗」,制作者却加入了许多创新的要素,难以在三言两语之间解释实际玩法。

将军对决

《将军对决》核心玩法

《将军对决》是一款带有 roguelite 和卡组构筑元素的回合制战斗游戏。 游戏的战斗场地就只有横向数格的空间,玩家每次移动、转向、使用卡牌、攻击皆会消耗回合数,同时间敌人也会与玩家一同行动,玩家将需要利用角色技能、卡牌和道具,来击败每一波敌人。

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玩家在攻击时最后可以组合3种不同的卡片,并在一回合内一口气释出。 随着玩家的进度,卡片所提供的行动也会越来越复杂,明明是回合制战斗却会出现「冲刺到敌人背后并造成伤害、刺击背面的敌人、射击前方最远的敌人」等相当有趣的操作。

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每完成一小关后,便有机会得到新攻击卡片或是升级现有手牌,完成一大关之后更可在商店中购买升级或更多不同种类的道具,让玩家的冒险路程走得更远。

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意外地占比有点少的 Rouge-Lite 要素

要说到 Rouge-Lite 的优点,便是每次出战后都会累积一些强化要素,实际提供在战斗关卡以外的进程,以提升游戏体验。 但本作的升级要素仅有解锁新的行动卡片,卡片的实用程度和玩家的使用习惯不一定相符。 反而因为卡片总数增加,导致选出特定的卡牌变得更加困难。

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另外的解锁要素就只剩被动技能、成就和角色。 这三者不是随随便便就能解完,就是要花上十数小时才能完成,而且对实际进程影响甚微。

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总结:核心玩法有趣

这篇评论比起其他游戏的比起来稍短一些,是因为内容量真的不算太多,毕竟游戏目前还处于抢先体验阶段,可以理解。

游戏虽然以日本战国时代为背景,但没有任何剧情,唯二能认出名字的角色就只有秀吉和信长,作为小关的头目被打败后便草草离场。 游戏内没有交代任何世界观设置,是其中一个稍嫌可惜之处。

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另外一个问题是游戏内容不足,虽然完成关卡大约需要20-40分钟,但地图路线就只有两条,重跑一两次便已解锁全角色,再之后便已没有太多可探索的地方了。

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然而,《将军对决》作为地基的回合制战略玩法非常有创意,撇除掉一些额外的部份不作考虑,游戏最核心的部份还是相当有趣的,只要慢慢填补剩余的部份,便会成为不容错过的佳作。

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