《守望先锋2:智械入侵》于北京时间 8月 11 日上线,为《守望先锋》推出以来规模最庞大的 PVE 更新,主打故事任务、PvP 模式及一位辅助型英雄等。 《守望先锋2》开发团队接受越洋电访,与玩家分享此次开发内容看点。
《守望先锋2:智械入侵》制作团队访谈
PvE故事任务
音效与技术剧情设计总监Scott Lawlor表示,《智械入侵》发生在「行动时刻」动画后,起于零度象限正在攻击巴黎。 会看到温斯顿、莱因哈特等英雄抵挡这场攻击,也能和路西欧、索洁恩互动,甚至还能看到托比昂与壁垒机兵之间发生了什么事。

在进行首场任务’里约’时,会藉由播放动画让玩家知道前情提要,希望新玩家不需要看完所有动画,或是读完漫画、小说后才能游玩这些任务。 而且任务不是限时内容。 完成任务后就可以在温斯顿的实验室解锁下一阶段的故事。

游戏设计制作人Monika Lee补充包含里约在内,三个新任务平均时长30分钟,任务中都有几段新动画,相较「捍卫密令」能来渲染捍卫者历史的小型战斗,但故事任务有数以百计新语音台词来推进剧情,同时能与强敌战斗,让整体体验更加完整庞大。 :任务设计师Jorge Murillo 表示,这些任务将是《守望先锋 2》庞大故事中的一部分,更是团队首次通过游戏来述说「捍卫者」的故事。 玩家可找到很多彩蛋。

至于故事任务是否随赛季更新,Scott 回应目前无法透露,但准备好了就会跟玩家分享。 将来也会通过更多动画或是其他媒材来讲述这些故事。 同时开发团队对于采收费任务所呈现的质量很有信心,也相信这个定价跟玩家从游戏中所获得的体验来说很合理。

全新核心游戏模式:闪击点
关卡设计师Ryan Smith表示,团队创造一张地图,就更加了解要如何让玩家觉得有趣。 也很期待收到玩家对于闪击点的意见回馈。 而此次是目前过最大型的PvP地图,耗费大量时间制作。 但在开发未来地图,会先聆听玩家最喜欢的地图,因此现有地图是否会有闪击点版本目前未知。

设计上,闪击点第一个据点一定会在中央。 为了让玩家在每场闪击点游戏中都能有不同的战斗体验,想让其他据点位置更加随机。 对战时间与先前的占领据点和混合地图相差不大。 主要提升地图大小增加据点数量,但降低了占领时间,从其他模式的120秒减少至闪击点的70秒。 Ryan 提示,在此模式逆转的最佳方式之一,就是对地图与队伍组合了如指掌。 每个据点、地图不尽相同,能够适时调整队伍与战术会是落后队伍的关键。 推出后会检视玩家的意见回馈以及不同英雄的表现资料,判断是否需要做出任何调整

环境美术设计师 Daniel McGowan 则补充,适合抢夺该据点的英雄可能在别的据点就没那么管用。 这也是《守望先锋》最棒的一点,玩家会有各式创意,在不同情境使用各种英雄,而闪击点会将这一点发挥至淋漓尽致。 这次闪击点将在赛季中加入竞技对战中,本赛季的《守望先锋》职业电竞联赛也会在未来进行闪击点对战。

全新英雄:伊拉里
英雄设计师Piero Herrera 表示,团队喜欢通过英雄来探索新的文化与国度,秘鲁是特别期待的国家。 他的家族来自秘鲁,有几张奶奶的照片,通过照片来获得灵感,同时也和文化专家沟通。 对秘鲁原住民来说,太阳是非常重要的象征,也很适合用来设计一位能够驾驭太阳之力来帮助战斗,同时辅助其队伍的英雄。

剧情设计师 Josh Zhang 提到伊拉里并非《守望先锋 2:智械入侵》故事任务中的一部份,但我们很期待能在未来分享她与捍卫者以及其他角色的关联。 资深角色美术设计师Rakan Khamash 指出在参考 Piero 奶奶的照片时,真的很美。 而在伊拉里原始设计中只有一条辫子,但文化顾问提醒,一般来说其实要有两条。 我们在进行这个变动时, Piero 奶奶的照片就是很棒的参考,因为伊拉里的发型就跟她一模一样。

玩家能在绝招中感受到,她的武器充满着太阳之力。 比其他辅助角色都还要主动、勇猛好战。 可以造成大量伤害,然后使用她的治疗塔来拯救位于地图上其他区域的队友,同时还能与敌方队伍战斗。 虽然伊拉里也许比其他辅助角还要勇猛好战,但治疗才是成为队伍强力成员的关键技能。 而他的治疗塔会发射治疗抛射物来治疗单一目标,并有 150 点生命值可以被摧毁。 目前测试看来平衡良好,但乐意收到玩家的意见回馈,有必要的话也会做出调整。
