
暴雪娱乐旗下FPS大作《守望先锋 2》,于近日推出《守望先锋 2:智械入侵》,并且上线大量全新游戏内容,同时官方也宣布将《守望先锋 2》带到 Steam 平台,让 PC 玩家拥有 Battle.net 以外的启动器选择。
只不过,登陆 Steam 的《守望先锋 2》似乎出师不利,游戏上架后立刻获得大批玩家以「压倒性负评」的方式,为暴雪进行了一场震撼教育。 毕竟,过往在 Battle.net 平台上,玩家无法任意为游戏进行评价,但到了 Steam 商店却可畅所欲言,造成不少玩家将过去对暴雪官方、游戏本身的种种怨气,一口气全部发泄出来。

即便如此,在日前制作团队仍然接受了媒体访谈,为外界解释了关于《守望先锋 2:智械入侵》全新内容的几项特点,以及玩家们所关心的各种疑惑,其中也不乏几个造成争议的问题,例如为何 PvE 模式必须收费才能游玩,以及新辅助英雄的攻击性是否过强等等。
首先,关于《守望先锋 2:智械入侵》的故事剧情,必须额外收费才能游玩,造成许多老玩家觉得反感的问题,对此音效与技术剧情设计总监 Scott Lawlor 表示,暴雪之所以做出收费的决定,在于官方对故事任务所呈现的品质很有信心,并认为玩家从游戏中所获得的体验,反映到定价上仍属合理。

此外,《守望先锋 2:智械入侵》的故事任务,并非是如同过往一样的限时内容,新玩家也不需要看完所有动画,或是读完漫画、小说后,才能游玩全新的 PvE 任务。
对于《守望先锋 2:智械入侵》全新的游戏模式「闪击点」,许多玩家担心由于加入随机性的玩法,将导致攻击型英雄较具优势,反而更让辅助英雄变得无用武之地?
对此环境美术设计师 Daniel McGowan 指出,每位英雄在每张地图中都能各司其职,毕竟「闪击点」模式的地图范围都很大,同时也拥有着独特的设计,适合抢夺某个据点的英雄,可能在别的据点就没那么管用,玩家其实应该尝试在不同情境中使用各种英雄。

只不过关卡设计师 Ryan Smith 也表示,「闪击点」模式暂时不会有追加新地图的计画,因为这是游戏中最大型的 PvP 地图,官方耗费了大量时间进行制作,现有地图的「闪击点」版本则会视玩家后续回馈再来决定是否推出。
最后关于全新辅助型英雄「伊拉里」,制作团队指出她并非《守望先锋 2:智械入侵》故事任务中的一部份,同时她比其他辅助角色都还要主动、勇猛好战,玩家可以用她造成大量伤害,然后再通过「治疗塔」拯救位于地图上其他区域的队友,并且持续与敌方队伍进行战斗。

但一只带有强烈攻击性辅助英雄的推出,是否代表暴雪已经开始注重辅助角色的输出能力,而非像过去的慈悲、路西欧一样,让辅助只专注于辅助功能上? 对此英雄设计师 Piero Herrera 指出,考量到各种英雄组合,官方需要找到正确的平衡,伊拉里也许比其他辅助角还要勇猛好战,但她的治疗才是成为队伍强力成员的关键技能。