《Fate/Samurai Remnant》一章试玩心得:与从者游历江户吃遍美食,灵地争夺战带来崭新圣杯战争

TYPE-MOON 与光荣特库摩游戏合作打造,衍生《Fate》的動作 RPG《Fate/Samurai Remnant》(フェイト・サムライムナント)预定9月28日在 Steam、PS4、PS5、Nintendo Switch 发行,近日光荣特库摩提供开发中的Preview 特别版让媒体抢先试玩,为玩家揭露本作的玩法面貌。

※以下将提及《Fate/Samurai Remnant》相关剧情,请斟酌观看,内容均为开发中画面※

本作舞台在庆安 4 年,由于诸侯的接连解散和废止,街上无主浪人横行,为繁华的江户时代带来些许不安。 在浅草,传说剑豪宫本武藏的养子和徒弟「宫本伊织」也是浪人之一,不服侍主人而是整日精进自己的剑术。

《Fate/Samurai Remnant》一章试玩心得:与从者游历江户吃遍美食,灵地争夺战带来崭新圣杯战争

但某日他发现手背上有处不熟悉的瘀伤。 而卷入了性命交关的死斗,自己陷入了一场争夺能实现愿望的淘汰战中,攸关「盈月之器」的战斗,满足一切愿望的「盈月之仪」,拥有愿望的七人御主,与各自被召唤的英灵打开了圣杯战争的序幕。

《Fate/Samurai Remnant》一章试玩心得:与从者游历江户吃遍美食,灵地争夺战带来崭新圣杯战争

《Fate/Samurai Remnant》与过去也是采无双风格的的《Fate/EXTELLA》、《Fate/EXTELLA LINK》相比,还是有些不同,在整体序章到一章的内容要说比较接近的氛围更像《人龙维新》,玩家可以探索江户的的知名城镇,浅草、吉原、上野,还能探访大江户各地的神社建筑,不过「城镇考验」比较接近打卡式的目标达成, 但是与玩家技能解锁紧密相关。

会说是「人龙维新」是因为两者都有类似的时代舞台,从浅草开始,玩家可操作的「宫本伊织」能与街上的人们交谈情报,抚摸猫猫狗狗,甚至到小吃店看着也有大食属性的从者「Saber」大快朵颐美食的表情与反应。 同时这也是个具有幕府奉行与浪人的世界,在路上,但别忘了这也是圣杯战争的世界,所以与魔物妖邪战斗自然少不了。

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御主「宫本伊织」作为参战者的态度与智商则是相当有魅力的,虽然在剑术与魔术都是半调子,但玩家从他的行动与思考描写上,会一同与他探讨这场圣杯战争的相关线索,包括打量所遇到的从者英灵隐藏的情报,连自己身边的「Saber」也不放过。 甚至他本人对于圣杯战争的动机与参战用意都不错的描写,也会引领让玩家继续看下去。

「Saber」作为从者为呈现其强度差异,从属性等级上就比伊织高上许多。 此外玩家更能在剧情中看到 Saber 对于江户的好奇心旺盛,带领玩家探索大江户繁华街道的各处景色,玩家也能期待有许多操作她参与英灵战的场面,从目前试玩的章节中有 Laner、Rider、无主 Berserker 的战斗登场。

不过除类似「江户观光」的探索设置以外,《Fate/Samurai Remnant》从剧情走向上充满了经典的《FATE》要素,七人七骑,魔术师与从者搭档的淘汰生死战,宫本伊织与传说中的剑豪「宫本武藏」同姓,且会一些简单的魔术技巧之下,阴错阳差的闯入了名为盈月之仪的圣杯战争,他需要磨练自己的剑技与魔术,才有可能在这残酷的淘汰赛下存活。

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这也是渲染《Fate/Samurai Remnant》在提供无双动作性的战斗以外,更具有强烈的角色成长要素,与Saber共同行动游历、探访名胜神社等行动,是为了能取得提升强度的资源外,也能增加与从者Saber的好感度,倒也是戏称「探索补魔力」,以完成城镇的支线目标为基础,让角色能力逐渐解锁强化,在魔术工房学习新的剑技与魔术, 还有提升刀具装备,甚至平日的磨刀还能增加经验值加成。

但比起动作游戏的部分,不得不提还有占领战机制的「灵地战」,玩家出征时要确保自己的占领领地连接性,将大江户地图化为一个棋盘概念,御主伊织如何在有限时间内占领最多地盘,利用从者的协助抵抗妖魔入侵,以及从灵地战引发的各种遭遇战关卡,将「魔术」要素与游戏主打的无双性动作战斗做了不错的融合呈现。

不过让玩家最关心的就是单人剧情下能够体验到的角色战斗有多少,虽然绝大部分的时候都是操作宫本伊织,使用他的剑术与魔术,偶尔能够切换为Saber进行战斗。 宫本伊织有着不错的剑术基础与能力,同时还可以利用更换装备与学习技能来提升强度。 但这次特殊体验版本的最后,也展示了玩家是可以使用宫本武藏进行战斗,对于《FGO》熟悉的玩家,更可以看到精心制作的宝具解放绝招呈现。

《Fate/Samurai Remnant》一章试玩心得:与从者游历江户吃遍美食,灵地争夺战带来崭新圣杯战争

《Fate/Samurai Remnant》的序章剧情中,高度符合经典的《FATE》故事走向引人入胜,与之前的《FATE》无双类型纯粹付诸战斗而不太多交代剧情的方式不同,本作更重于剧情表现以及声优全语音的演出,让游戏节奏就像在看《FATE》动画新作般精彩,因此即使是未接触《FATE》的玩家,也不需要有太多知识背景才能游玩, 蛮适合作为初次体验,但如果你原本就是《FATE》系列的粉丝,玩起来的感受更是时常让人有会心一笑,感受到光荣特库摩与 TYPE MOON 对于故事的用心。

《Fate/Samurai Remnant》一章试玩心得:与从者游历江户吃遍美食,灵地争夺战带来崭新圣杯战争

在光荣特库摩「无双」类型的跨界合作有许多玩家期望主题,凡是有独特角色与战斗风格,然后能呈现一骑当千的战斗场面都是有机会的。 而「TYPE-MOON」的《FATE》系列带来有着历史与传说豪杰竞逐愿望的「圣杯战争」,再适合不过了。 因此以目前能体验到的内容而言,可以说《Fate/Samurai Remnant》不仅是来自光荣特库摩社长的祈愿,也可望成为呼应粉丝期盼的佳作。

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