承担前作阴影压力《柏德之门3》编剧分享创作心得「希望能传承作品让 BioWare 引以为傲」

《博德之门 3》发售后获得极高评价,甚至在 Metacritic 一度获得 97 分超高媒体均分,超越《塞尔达传说 王国之泪》为今年评价最高的游戏。 意味着拉瑞安工作室成功延续了由 BioWare 打造的经典 RPG 系列,同时写下属于自己的传奇,但据《博德之门 3》首席编剧 Adam Smith 在出席 PC Gamer 的 Chat Log Podcast 节目时透露,拉瑞安工作室从来没有在探索系列过程中迷失方向。

承担前作阴影压力《博德之门3》编剧分享创作心得「希望能传承作品让 BioWare 引以为傲」

「由于游戏已经正式推出,因此这或许容易就忘记,但当我们最初开始打造《博德之门3》时,那可是一个『站在巨人肩膀上』的感受。 《博德之门 3》处在一个巨大的阴影中。 我们当时的想法就像’我们在这个阴影中看起来还好吧?’ 这背后当然有许多压力。」 Adam Smith 再次回顾在《博德之门 3》抢先体验阶段时期常常听到的评论。

这款游戏玩起来像是《神谕:原罪3》而非《博德之门 3》。 但想法当然并非空穴来风,毕竟拉瑞安工作室受欢迎的确实是《神谕:原罪2》,同时是近年来评价最高的RPG游戏,其风格愉快又带有一点滑稽感,许多东西都在烧个不停,而《博德之门3》也延续了这种「拉瑞安风格」但同时加入了一些黑暗及恐怖要素。

承担前作阴影压力《博德之门3》编剧分享创作心得「希望能传承作品让 BioWare 引以为傲」

很明显正式版《博德之门3》当然不是套《被遗忘的国度》世界观的《神谕:原罪 3》,而是充满各种对原作前两款游戏的热爱。 根据 Adam Smith 的说法他玩过第一款爱上的 RPG 作品就是《创世纪 7》接着是《博德之门》和他个人最爱的《博德之门 2》。 「我们反应就像『不,我们超爱《博德之门》。 我们想要打造出《博德之门 3》’这背也有着原因,我们许多人都是玩这款游戏长大的。」

承担前作阴影压力《博德之门3》编剧分享创作心得「希望能传承作品让 BioWare 引以为傲」

此外,Adam Smith提到出现在原版《博德之门》的德鲁伊角色贾希拉是他个人心目中最重要的角色,他希望她能出现在《博德之门3》中,不仅只是将薪火传递给新世代的英雄们,而是真正反映出她过去所体验的失去与哀悼,及在世界观中隔了100年后再次重出江湖的意义。

「每当我看到任何有稍微接触过原版游戏的玩家感到满意,对我来说都意义重大,因为我们欠他们很多,也希望能让他们感到骄傲。 如果在20年后有其他公司使用我们角色,并延续故事,那一定会是一大惊喜。 能看到他们活那么久也相当美妙。」

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