去年提出DLSS 3,并且在今年初宣布更新DLSS 3.1之后,NVIDIA在Gamescom 2023宣布推出新版DLSS 3.5,在进一步强化游戏影像画质之余,更着重在即时光影追迹效果重建(Ray Reconstruction),藉此让游戏能有更逼真的光影互动表现。

NVIDIA强调在DLSS 3.5以5倍数据训练量建立实时光影追迹效果重建技术,将比DLSS 3能对应更自然、正确的光影互动效果,同时在细节表现也能更为逼真。 同时,相比传统影像除噪技术,NVIDIA标榜实时光影追迹效果重建技术将能使游戏画面更加干净,同时不影响游戏执行速度,或是产生影像重叠情况。


通过相比DLSS 3更大的训练量,将能自动识别各类游戏中的实时光影追迹效果运算方式,并且通过像素识别与填补技术,让游戏画面能在维持高帧率情况下,呈现更多精致细节与更自然的光影追迹表现,不会因为信息量不足情况,造成实时光影追迹效果不佳。

相较AMD旗下的FSR 3已经对外开源,而Intel也表示其XeSS技术同样会以开源形式提供其他GPU使用,目前NVIDIA的DLSS技术仍需配合其显示架构显卡使用。
不过,此次在DLSS 3.5加入的实时光影追迹效果重建技术,则是可让所有支援RTX技术的NVIDIA显卡使用,不像之前在DLSS 3通过深度学习方式在每组画格之间插入自动生成内容,藉此让每秒显示画格数可以大幅提升的功能,仅能配合GeForce RTX40系列显卡增加的光流加速器运作。

而此次更新的DLSS 3.5预计会在秋季释出,并且对应《赛博朋克2077:自由幻局》DLC内容,以及作为技术展示成分居多的《Portal with RTX》,另外也将能套用在诸如《心灵杀手2》等即将推出游戏新作。


另一方面,NVIDIA也将把DLSS 3.5带到Omniverse平台,以及包含Chaos Vantage、D5渲染器等3D制作工具,让开发者能以此建构更趋近真实光影表现的3D虚拟环境。

此次除了宣布推出DLSS 3.5消息,NVIDIA更说明将使《使命召唤:现代战争III》 (Call of Duty: Modern Warfare III)、《劫薪日3》 (PAYDAY 3)、《堡垒之夜》(Fortnite)等游戏都将支持DLSS 3,或是Reflex技术。

同时,NVIDIA更计划与《战慄时空2》社群(Half-Life 2 community)合作,打造支持NVIDIA RTX Remix技术升级画面表现的《战愠时空2 RTX》 (Half-Life 2 RTX),并且宣布将以自动生成模型NVIDIA Ace For Games与更多游戏开发者合作,让游戏NPC角色能有更自然生动的互动表现。


NVIDIA更宣布与微软合作,将更多Xbox PC Game Pass游戏带到Geforce Now云端串流游戏服务,若用户本身已经订阅Xbox PC Game Pass,即可直接通过Geforce Now服务以云端串流方式游玩,无须支付额外购买游戏费用。
